U8 PointCnt = 1; static I32 LastX = 50,LastY= 0; BOOLEAN APP_GraphDrawWave(I32 y) { U8 factor = 6; I32 x1 = 50, y1 = 0; GUI_MULTIBUF_Begin(); if (PointCnt) { LastX = 50; LastY = y; PointCnt = 0; } else { x1 = LastX+1; y1 = y; GUI_AA_EnableHiRes(); GUI_AA_SetFactor(factor); GUI_SetColor(GUI_YELLOW); GUI_SetPenSize(2); GUI_MEMDEV_Select(m_hGraphMemTemp); //GUI_MEMDEV_Clear(m_hGraphMemTemp); GUI_AA_DrawLine(LastX*factor, LastY*factor, x1*factor, y1*factor); GUI_SetColor(GUI_BLACK); GUI_FillRect(x1, 0, x1 + 10, 350); LastX = x1; LastY = y1; if (LastX > 800) { PointCnt = 1; } } GUI_MEMDEV_Select(0); GUI_MEMDEV_Write(m_hGraphMemTemp); GUI_MULTIBUF_End(); return TRUE; } 优化这段代码

时间: 2024-01-11 11:04:23 浏览: 28
首先,我需要了解具体的优化目标和要求,例如需要优化的性能指标、代码运行环境、是否需要保持代码可读性等等。在没有具体要求的情况下,以下是一些可能的优化建议: 1. 减少内存操作:GUI_MEMDEV_Select(m_hGraphMemTemp) 和 GUI_MEMDEV_Select(0) 是内存设备操作,频繁调用会增加内存开销。可以考虑在函数外部进行一次选择,并将 m_hGraphMemTemp 和 0 作为参数传入函数。 2. 减少函数调用:GUI_MULTIBUF_Begin() 和 GUI_MULTIBUF_End() 是多缓冲操作,也会增加一定的开销。如果该函数被频繁调用,可以考虑将其移动到调用该函数的位置进行一次调用。 3. 避免重复计算:factor = 6 是一个常量,可以在函数外部进行定义并传入函数,避免每次调用都进行计算。 4. 减少条件判断:PointCnt = 1 和 PointCnt = 0 是在条件判断中进行的,可以考虑将其改为直接赋值的形式,减少条件判断的开销。 经过以上优化,代码可能会变成以下形式: ```c U8 factor = 6; I32 LastX = 50, LastY = 0; // 外部定义的内存设备句柄 GUI_MEMDEV_Handle m_hGraphMemTemp; // 减少内存操作和函数调用 BOOLEAN APP_GraphDrawWave(I32 x, I32 y, GUI_MEMDEV_Handle hMem) { I32 x1 = LastX + 1, y1 = y; GUI_AA_EnableHiRes(); GUI_AA_SetFactor(factor); GUI_SetColor(GUI_YELLOW); GUI_SetPenSize(2); GUI_MEMDEV_Select(hMem); GUI_AA_DrawLine(LastX * factor, LastY * factor, x1 * factor, y1 * factor); GUI_SetColor(GUI_BLACK); GUI_FillRect(x1, 0, x1 + 10, 350); GUI_MEMDEV_Select(0); // 减少条件判断 if (LastX > 800) { LastX = 50; LastY = y; } else { PointCnt = 0; LastX = x1; LastY = y1; } // 返回值是否有必要取决于具体情况 return TRUE; } ``` 当然,这只是一种可能的优化方案,具体的优化策略应该根据实际情况进行调整和实验。

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