WaitForSingleObject(g_hVideothread, INFINITE);
时间: 2024-05-18 14:12:04 浏览: 61
这行代码是在等待 g_hVideothread 句柄所代表的线程执行完毕。其中,WaitForSingleObject 函数的第一个参数 g_hVideothread 是线程句柄,表示要等待的线程;第二个参数 INFINITE 表示等待时间为无限长,即当前线程将一直等待 g_hVideothread 执行完毕后才会继续执行。这行代码通常用于控制主线程和子线程之间的执行顺序,确保主线程在子线程执行完毕后再继续执行。如果 g_hVideothread 执行完毕,WaitForSingleObject 函数会返回 WAIT_OBJECT_0,否则会一直等待直到超时或出错。
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::WaitForSingleObject(m_pThreadHoming->m_hThread,INFINITE);
这是一个Windows API函数,用于等待一个指定的线程对象完成执行。在这里,m_pThreadHoming是一个指向线程对象的指针,m_hThread是线程对象的句柄。INFINITE是一个常量,表示等待时间无限长,直到线程执行完成。因此,这行代码的作用是等待m_pThreadHoming所代表的线程执行完成。
以下程序中未定义标识符hMutex#include <iostream>#include <Windows.h>#include <queue>using namespace std;#define BUFFER_SIZE 10HANDLE hMutex;HANDLE hEmpty;HANDLE hFull;queue<int> buffer;DWORD WINAPI Producer(LPVOID lpParam) { for (int i = 0; i < 20; i++) { WaitForSingleObject(hEmpty, INFINITE); WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); buffer.push(i); cout << "Producer produces " << i << " (buffer size: " << buffer.size() << ")" << endl; ReleaseMutex(hMutex); ReleaseSemaphore(hFull, 1, NULL); Sleep(500); } return 0;}DWORD WINAPI Consumer(LPVOID lpParam) { for (int i = 0; i < 20; i++) { WaitForSingleObject(hFull, INFINITE); WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); int data = buffer.front(); buffer.pop(); cout << "Consumer consumes " << data << " (buffer size: " << buffer.size() << ")" << endl; ReleaseMutex(hMutex); ReleaseSemaphore(hEmpty, 1, NULL); Sleep(1000); } return 0;}int main() { HANDLE hThreadProducer, hThreadConsumer; hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); hEmpty = CreateSemaphore(NULL, BUFFER_SIZE, BUFFER_SIZE, NULL); hFull = CreateSemaphore(NULL, 0, BUFFER_SIZE, NULL); hThreadProducer = CreateThread(NULL, 0, Producer, NULL, 0, NULL); hThreadConsumer = CreateThread(NULL, 0, Consumer, NULL, 0, NULL); WaitForSingleObject(hThreadProducer, INFINITE); WaitForSingleObject(hThreadConsumer, INFINITE); CloseHandle(hMutex); CloseHandle(hEmpty); CloseHandle(hFull); return 0;}
在这个程序中,确实没有定义标识符hMutex。需要在程序开始时定义hMutex,可以使用CreateMutex函数创建一个新的互斥对象,或者使用OpenMutex函数打开一个已存在的互斥对象。具体实现如下:
```
...
HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
if (hMutex == NULL) {
cout << "Failed to create mutex!" << endl;
return 1;
}
...
```
这样就可以在Producer和Consumer函数中使用hMutex了。另外,记得在程序结束时关闭这些句柄,即调用CloseHandle函数。
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