WaitForSingleObject(pOwner->m_hEventToRun, INFINITE);
时间: 2024-08-27 20:02:18 浏览: 33
`WaitForSingleObject(pOwner->m_hEventToRun, INFINITE)` 是 Windows 程序中的一种同步机制,它等待进程中的某个对象(在这个例子中是 `pOwner->m_hEventToRun`,即事件句柄)变为 signaled(已触发)。这里的 `INFINITE` 表示无期限地等待,即无限期地阻塞,直到事件被设置或者被中断(例如通过 `SetEvent()` 或者 `WakeAllEvents()` 来唤醒)。
事件一般用于线程间的通信,主函数通过 `CreateEvent()` 创建事件,并将其传递给需要等待的子线程。当子线程完成任务或达到某种条件时,它会通过设置该事件来通知主线程,`WaitForSingleObject` 就会在事件被改变状态时自动返回,允许主线程继续执行。
相关问题
::WaitForSingleObject(m_pThreadHoming->m_hThread,0)
这是一个Windows平台下的函数调用,它的作用是等待一个线程的执行结束。具体来说,参数m_pThreadHoming->m_hThread表示要等待的线程句柄,而0则表示等待的时间为零,即立即返回。这个函数会返回一个DWORD类型的值,表示线程的退出码,如果线程还未结束则返回WAIT_TIMEOUT。需要注意的是,在使用这个函数时,必须要先创建一个线程句柄,并将其保存在m_pThreadHoming->m_hThread中。
::WaitForSingleObject(m_pThreadHoming->m_hThread,INFINITE);
这是一个Windows API函数,用于等待一个指定的线程对象完成执行。在这里,m_pThreadHoming是一个指向线程对象的指针,m_hThread是线程对象的句柄。INFINITE是一个常量,表示等待时间无限长,直到线程执行完成。因此,这行代码的作用是等待m_pThreadHoming所代表的线程执行完成。