WaitForSingleObject<> WAIT_OBJECT_0
时间: 2024-04-26 16:24:58 浏览: 117
这不是一个问题,而是一个 Windows API 函数的使用示例。WaitForSingleObject 函数可以等待一个对象的状态变化,直到对象变为有信号状态或等待超时,它的第一个参数是要等待的对象句柄,第二个参数是等待的时间,如果为 INFINITE 则表示无限等待,返回值为等待结果。WAIT_OBJECT_0 是一个常量,表示等待的对象已经发出信号。
相关问题
WaitForSingleObject(PrcInfo.hThread, 0) <> WAIT_OBJECT_0
这个代码片段中,WaitForSingleObject 函数的第二个参数为 0,表示不等待,只是查询对象的状态。如果函数返回值不是 WAIT_OBJECT_0,那么说明线程还在运行中或者已经结束但是没有释放句柄,或者句柄无效。如果返回值是 WAIT_OBJECT_0,则说明线程已经结束并且句柄已经被释放,可以通过 GetExitCodeThread 函数获取线程的退出码。所以这个代码片段的作用是查询指定线程是否已经结束,并获取退出码。
WAIT_OBJECT_0
`WAIT_OBJECT_0`是Windows API中的一个常量,用于异步I/O操作中的事件或互斥量(Mutex)同步。当你调用`WaitForSingleObject`函数时,如果指定等待的资源是事件或第一个等待的互斥量,并且该资源已经变为可等待状态(例如,事件被触发或互斥量被释放),`WaitForSingleObject`会立即返回`WAIT_OBJECT_0`,表示等待的操作已经完成。
具体来说:
- `WaitForSingleObject(EventHandle, Timeout)`:在事件`EventHandle`上等待,直到事件被设置(触发)或超时。
- `WaitForSingleObject(MutexHandle, Timeout)`:在互斥量`MutexHandle`上等待,直到获得互斥锁或超时。
这个常量是一个标识符,用来作为函数返回值的一部分,表明哪个特定的同步条件已经满足。如果没有其他更具体的等待对象,`WAIT_OBJECT_0`就是默认的匹配项。
阅读全文