DWORD WINAPI ThreadSchedulProcess(LPVOID Paramater) { int LastFinshTime = 0; int Item = 0; HANDLE ThreadHandle = NULL; while (1) { __Dlg->m_BUTTON_Suspend.EnableWindow(0); __Dlg->m_BUTTON_Resume.EnableWindow(0); vector<PCB>::iterator v5 = __WaitingList.begin(); if (v5 != __WaitingList.end()) { EnterCriticalSection(&__CriticalSection); //进程调度 int lengh = __WaitingList.size(); PCB temp; int flag = 0;//记录排序工作位置 for (int i = 1; i < lengh; i++) { if (__WaitingList[flag].ProcessState == PROCESS_BLOCK) { temp = __WaitingList[flag]; __WaitingList[flag] = __WaitingList[lengh - 1]; __WaitingList[lengh - 1] = temp; lengh = lengh - 1; } else { for (int j = flag + 1; j < lengh; j++) { temp = __WaitingList[flag]; if (temp.CpuTime > __WaitingList[j].CpuTime &&__WaitingList[j].ProcessState != PROCESS_BLOCK) { temp = __WaitingList[j]; __WaitingList[j] = __WaitingList[flag]; __WaitingList[flag] = temp; } } flag++; } } LeaveCriticalSection(&__CriticalSection); v5 = __WaitingList.begin(); PCB Pcb = *v5; if (Pcb.ProcessState == PROCESS_WAIT) { ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadHandleProcess, &Pcb, 0, 0); v5->ThreadHandle = ThreadHandle; WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE); if (ThreadHandle != NULL) { CloseHandle(ThreadHandle); } } } Sleep(0);//给CPU一个机会让他能判断一下链表是否有东西 } return 0; }请为我生称注释

时间: 2024-03-17 11:41:35 浏览: 107
RAR

WinApi.rar_jni_winAPI in java_winapi_winapi java

这段代码实现了一个进程调度的线程函数,函数名为ThreadSchedulProcess。以下是代码的注释: ```C++ DWORD WINAPI ThreadSchedulProcess(LPVOID Paramater) { int LastFinshTime = 0; // 上一个进程结束的时间 int Item = 0; // 当前进程的编号 HANDLE ThreadHandle = NULL; // 线程句柄 while (1) { __Dlg->m_BUTTON_Suspend.EnableWindow(0); // 禁用暂停按钮 __Dlg->m_BUTTON_Resume.EnableWindow(0); // 禁用恢复按钮 vector<PCB>::iterator v5 = __WaitingList.begin(); // 获取等待队列的迭代器 if (v5 != __WaitingList.end()) // 如果等待队列不为空 { EnterCriticalSection(&__CriticalSection); // 进入临界区 // 进程调度 int lengh = __WaitingList.size(); // 获取等待队列的长度 PCB temp; // 临时存储 PCB int flag = 0; // 记录排序工作位置 for (int i = 1; i < lengh; i++) // 冒泡排序 { if (__WaitingList[flag].ProcessState == PROCESS_BLOCK) // 如果当前进程是阻塞状态 { temp = __WaitingList[flag]; // 交换当前进程和最后一个进程的位置 __WaitingList[flag] = __WaitingList[lengh - 1]; __WaitingList[lengh - 1] = temp; lengh = lengh - 1; // 缩短排序范围 } else // 如果当前进程是就绪状态 { for (int j = flag + 1; j < lengh; j++) // 遍历就绪状态的进程 { temp = __WaitingList[flag]; if (temp.CpuTime > __WaitingList[j].CpuTime && __WaitingList[j].ProcessState != PROCESS_BLOCK) // 比较进程的 CPU 时间,按照从小到大的顺序排列 { temp = __WaitingList[j]; __WaitingList[j] = __WaitingList[flag]; __WaitingList[flag] = temp; } } flag++; // 进入下一个排序位置 } } LeaveCriticalSection(&__CriticalSection); // 离开临界区 v5 = __WaitingList.begin(); // 再次获取等待队列的迭代器 PCB Pcb = *v5; // 获取第一个进程的 PCB if (Pcb.ProcessState == PROCESS_WAIT) // 如果进程的状态是等待 { ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadHandleProcess, &Pcb, 0, 0); // 创建线程 v5->ThreadHandle = ThreadHandle; // 更新进程的线程句柄 WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE); // 等待线程结束 if (ThreadHandle != NULL) { CloseHandle(ThreadHandle); // 关闭线程句柄 } } } Sleep(0); // 给 CPU 一个机会让他能判断一下等待队列是否有进程 } return 0; } ``` 注:以上注释仅供参考,具体实现可能因环境、上下文等因素而异。
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#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; const int N = 5; // 进程数 int count = 0; // 计数器 HANDLE mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 互斥量 HANDLE barrier = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 屏障 DWORD WINAPI Process(LPVOID lpParam) { int id = *((int*)lpParam); cout << "Process " << id << " arrived at barrier." << endl; WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); count++; ReleaseMutex(mutex); if (count == N) { cout << "All processes arrived at barrier, releasing barrier." << endl; SetEvent(barrier); } WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Process " << id << " starts the next phase of work." << endl; return 0; } DWORD WINAPI Broadcast(LPVOID lpParam) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "Broadcast process started." << endl; ReleaseMutex(mutex); SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST); WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Broadcast process releasing all processes." << endl; ReleaseMutex(mutex); for (int i = 0; i < N; i++) { ReleaseSemaphore((HANDLE)lpParam, 1, NULL); } return 0; } int main() { HANDLE threads[N]; DWORD threadIds[N]; HANDLE sem = CreateSemaphore(NULL, 0, N, NULL); int ids[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { ids[i] = i; threads[i] = CreateThread(NULL, 0, Process, &ids[i], 0, &threadIds[i]); if (threads[i] == NULL) { return 1; } } HANDLE broadcastThread = CreateThread(NULL, 0, Broadcast, sem, 0, NULL); if (broadcastThread == NULL) { return 1; } WaitForMultipleObjects(N, threads, TRUE, INFINITE); WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "All processes completed." << endl; ReleaseMutex(mutex); return 0; }

#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; const int N = 5; // 进程数 int count = 0; // 计数器 HANDLE mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 互斥量 HANDLE barrier = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); // 屏障 DWORD WINAPI Process(LPVOID lpParam) { int id = ((int)lpParam); cout << "Process " << id << " arrived at barrier." << endl; WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); count++; ReleaseMutex(mutex); if (count == N) { cout << "All processes arrived at barrier, releasing barrier." << endl; SetEvent(barrier); } WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Process " << id << " starts the next phase of work." << endl; return 0; } DWORD WINAPI Broadcast(LPVOID lpParam) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "Broadcast process started." << endl; ReleaseMutex(mutex); SetThreadPriority(GetCurrentThread(), THREAD_PRIORITY_HIGHEST); WaitForSingleObject(barrier, INFINITE); cout << "Broadcast process releasing all processes." << endl; ReleaseMutex(mutex); for (int i = 0; i < N; i++) { ReleaseSemaphore((HANDLE)lpParam, 1, NULL); } return 0; } int main() { HANDLE threads[N]; DWORD threadIds[N]; HANDLE sem = CreateSemaphore(NULL, 0, N, NULL); int ids[N]; for (int i = 0; i < N; i++) { ids[i] = i; threads[i] = CreateThread(NULL, 0, Process, &ids[i], 0, &threadIds[i]); if (threads[i] == NULL) { return 1; } } HANDLE broadcastThread = CreateThread(NULL, 0, Broadcast, sem, 0, NULL); if (broadcastThread == NULL) { return 1; } WaitForMultipleObjects(N, threads, TRUE, INFINITE); WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); cout << "All processes completed." << endl; ReleaseMutex(mutex); return 0; }将此代码中的线程替换成进程

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