DWORD WINAPI ThreadSchedulProcess(LPVOID Paramater) { int LastFinshTime = 0; int Item = 0; HANDLE ThreadHandle = NULL; while (1) { __Dlg->m_BUTTON_Suspend.EnableWindow(0); __Dlg->m_BUTTON_Resume.EnableWindow(0); vector<PCB>::iterator v5 = __WaitingList.begin(); if (v5 != __WaitingList.end()) { EnterCriticalSection(&__CriticalSection); //进程调度 int lengh = __WaitingList.size(); PCB temp; int flag = 0;//记录排序工作位置 for (int i = 1; i < lengh; i++) { if (__WaitingList[flag].ProcessState == PROCESS_BLOCK) { temp = __WaitingList[flag]; __WaitingList[flag] = __WaitingList[lengh - 1]; __WaitingList[lengh - 1] = temp; lengh = lengh - 1; } else { for (int j = flag + 1; j < lengh; j++) { temp = __WaitingList[flag]; if (temp.CpuTime > __WaitingList[j].CpuTime &&__WaitingList[j].ProcessState != PROCESS_BLOCK) { temp = __WaitingList[j]; __WaitingList[j] = __WaitingList[flag]; __WaitingList[flag] = temp; } } flag++; } } LeaveCriticalSection(&__CriticalSection); v5 = __WaitingList.begin(); PCB Pcb = *v5; if (Pcb.ProcessState == PROCESS_WAIT) { ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadHandleProcess, &Pcb, 0, 0); v5->ThreadHandle = ThreadHandle; WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE); if (ThreadHandle != NULL) { CloseHandle(ThreadHandle); } } } Sleep(0);//给CPU一个机会让他能判断一下链表是否有东西 } return 0; }请为我生称注释
时间: 2024-03-17 11:41:35 浏览: 107
WinApi.rar_jni_winAPI in java_winapi_winapi java
这段代码实现了一个进程调度的线程函数,函数名为ThreadSchedulProcess。以下是代码的注释:
```C++
DWORD WINAPI ThreadSchedulProcess(LPVOID Paramater)
{
int LastFinshTime = 0; // 上一个进程结束的时间
int Item = 0; // 当前进程的编号
HANDLE ThreadHandle = NULL; // 线程句柄
while (1)
{
__Dlg->m_BUTTON_Suspend.EnableWindow(0); // 禁用暂停按钮
__Dlg->m_BUTTON_Resume.EnableWindow(0); // 禁用恢复按钮
vector<PCB>::iterator v5 = __WaitingList.begin(); // 获取等待队列的迭代器
if (v5 != __WaitingList.end()) // 如果等待队列不为空
{
EnterCriticalSection(&__CriticalSection); // 进入临界区
// 进程调度
int lengh = __WaitingList.size(); // 获取等待队列的长度
PCB temp; // 临时存储 PCB
int flag = 0; // 记录排序工作位置
for (int i = 1; i < lengh; i++) // 冒泡排序
{
if (__WaitingList[flag].ProcessState == PROCESS_BLOCK) // 如果当前进程是阻塞状态
{
temp = __WaitingList[flag]; // 交换当前进程和最后一个进程的位置
__WaitingList[flag] = __WaitingList[lengh - 1];
__WaitingList[lengh - 1] = temp;
lengh = lengh - 1; // 缩短排序范围
}
else // 如果当前进程是就绪状态
{
for (int j = flag + 1; j < lengh; j++) // 遍历就绪状态的进程
{
temp = __WaitingList[flag];
if (temp.CpuTime > __WaitingList[j].CpuTime && __WaitingList[j].ProcessState != PROCESS_BLOCK) // 比较进程的 CPU 时间,按照从小到大的顺序排列
{
temp = __WaitingList[j];
__WaitingList[j] = __WaitingList[flag];
__WaitingList[flag] = temp;
}
}
flag++; // 进入下一个排序位置
}
}
LeaveCriticalSection(&__CriticalSection); // 离开临界区
v5 = __WaitingList.begin(); // 再次获取等待队列的迭代器
PCB Pcb = *v5; // 获取第一个进程的 PCB
if (Pcb.ProcessState == PROCESS_WAIT) // 如果进程的状态是等待
{
ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadHandleProcess, &Pcb, 0, 0); // 创建线程
v5->ThreadHandle = ThreadHandle; // 更新进程的线程句柄
WaitForSingleObject(ThreadHandle, INFINITE); // 等待线程结束
if (ThreadHandle != NULL)
{
CloseHandle(ThreadHandle); // 关闭线程句柄
}
}
}
Sleep(0); // 给 CPU 一个机会让他能判断一下等待队列是否有进程
}
return 0;
}
```
注:以上注释仅供参考,具体实现可能因环境、上下文等因素而异。
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