netlink message信息格式
时间: 2023-09-19 11:12:23 浏览: 70
Netlink消息格式如下:
```
struct nlmsghdr {
__u32 nlmsg_len; /* Length of message including header */
__u16 nlmsg_type; /* Type of message content */
__u16 nlmsg_flags; /* Additional flags */
__u32 nlmsg_seq; /* Sequence number of message */
__u32 nlmsg_pid; /* Process ID of sender */
};
```
其中,nlmsg_len 表示消息的总长度,包括消息头和消息体;nlmsg_type 表示消息的类型,可以是内核定义的消息类型,也可以是用户定义的消息类型;nlmsg_flags 表示消息的附加标志;nlmsg_seq 表示消息的序列号,用于匹配请求和回复消息;nlmsg_pid 表示发送消息的进程 ID。
消息头后面跟着消息体,消息体的格式取决于消息的类型。不同的消息类型有不同的格式,详情请参考相关文档。
相关问题
netlink 源码分析
netlink 是 Linux 内核中用于内核与用户空间之间进行通信的机制,它通过 socket 实现。
首先,我们来看一下 netlink 的数据结构定义。在内核源码中,相关的定义位于 include/linux/netlink.h 头文件中。核心的数据结构如下:
```
struct sockaddr_nl {
sa_family_t nl_family;
unsigned short nl_pad;
__u32 nl_pid;
__u32 nl_groups;
};
struct nlmsghdr {
__u32 nlmsg_len;
__u16 nlmsg_type;
__u16 nlmsg_flags;
__u32 nlmsg_seq;
__u32 nlmsg_pid;
};
struct msghdr {
void *msg_name; /* Protocol address */
socklen_t msg_namelen; /* size of protocol address */
struct iov_iter msg_iter; /* Data buffer */
void *msg_control; /* Ancillary data */
__kernel_size_t msg_controllen; /* Ancillary data buffer length */
unsigned int msg_flags; /* Flags on received message */
};
struct sk_buff {
...
};
```
其中,`sockaddr_nl` 是一个用于指定通信地址的结构体,`nlmsghdr` 是 netlink 消息的头部结构体,`msghdr` 是消息传输的头部结构体,`sk_buff` 则是用于管理数据包缓冲区的结构体。
除了这些基础数据结构之外,还有一些函数用于 netlink 的初始化、发送和接收消息等操作。例如,netlink 的初始化可以通过 `nl_init()` 函数完成,发送消息可以使用 `nl_sendmsg()` 函数,接收消息则可以使用 `nl_recvmsg()` 函数。
这只是 netlink 的一些基本概念和数据结构的介绍,实际的源码分析涉及到更多细节和具体的实现。如果你对特定的 netlink 功能或者某个具体的模块感兴趣,可以提供更具体的问题,我可以给你提供更详细的分析和解答。
使用netlink 与应用程序通信
Netlink 是 Linux 内核提供的一种机制,用于内核与用户空间之间的通信。通过 Netlink,应用程序可以向内核发送请求,并接收内核的相应信息。
使用 Netlink 与应用程序通信需要以下步骤:
1. 创建 Netlink socket:使用 `socket()` 系统调用创建一个 Netlink socket。
2. 绑定 Netlink socket:使用 `bind()` 系统调用将 Netlink socket 绑定到一个本地地址上。
3. 发送请求:使用 `sendmsg()` 系统调用向内核发送请求消息。
4. 接收响应:使用 `recvmsg()` 系统调用从 Netlink socket 接收响应消息。
5. 处理响应:对接收到的响应消息进行解析和处理。
下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 Netlink 与内核模块进行通信:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <linux/netlink.h>
#define NETLINK_USER 31
#define MAX_PAYLOAD 1024 /* maximum payload size*/
struct nlmsg {
struct nlmsghdr hdr;
char data[MAX_PAYLOAD];
};
int main(int argc, char **argv)
{
int sock_fd;
struct sockaddr_nl src_addr, dest_addr;
struct nlmsg msg;
struct iovec iov;
struct msghdr mh;
/* create netlink socket */
sock_fd = socket(AF_NETLINK, SOCK_RAW, NETLINK_USER);
if (sock_fd < 0) {
perror("socket");
return -1;
}
/* initialize source address */
memset(&src_addr, 0, sizeof(src_addr));
src_addr.nl_family = AF_NETLINK;
src_addr.nl_pid = getpid();
/* bind netlink socket */
if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&src_addr, sizeof(src_addr)) < 0) {
perror("bind");
close(sock_fd);
return -1;
}
/* initialize destination address */
memset(&dest_addr, 0, sizeof(dest_addr));
dest_addr.nl_family = AF_NETLINK;
dest_addr.nl_pid = 0; /* kernel */
dest_addr.nl_groups = 0; /* unicast */
/* initialize netlink message */
memset(&msg, 0, sizeof(msg));
msg.hdr.nlmsg_len = NLMSG_LENGTH(strlen("Hello, kernel!") + 1);
msg.hdr.nlmsg_type = 1;
msg.hdr.nlmsg_flags = NLM_F_REQUEST;
strcpy(msg.data, "Hello, kernel!");
/* initialize iovec */
iov.iov_base = &msg.hdr;
iov.iov_len = msg.hdr.nlmsg_len;
/* initialize msghdr */
memset(&mh, 0, sizeof(mh));
mh.msg_name = &dest_addr;
mh.msg_namelen = sizeof(dest_addr);
mh.msg_iov = &iov;
mh.msg_iovlen = 1;
/* send netlink message */
if (sendmsg(sock_fd, &mh, 0) < 0) {
perror("sendmsg");
close(sock_fd);
return -1;
}
/* receive netlink message */
memset(&msg, 0, sizeof(msg));
iov.iov_base = &msg;
iov.iov_len = sizeof(msg);
if (recvmsg(sock_fd, &mh, 0) < 0) {
perror("recvmsg");
close(sock_fd);
return -1;
}
/* print netlink message */
printf("Received message: %s\n", msg.data);
close(sock_fd);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个 Netlink socket,并将其绑定到一个本地地址上。然后,我们使用 `sendmsg()` 向内核发送一个请求消息,该消息包含一个字符串 "Hello, kernel!"。最后,我们使用 `recvmsg()` 接收内核的响应消息,并将其打印出来。
当然,这只是一个简单的示例,实际使用中可能需要更复杂的消息格式和处理逻辑。但是,基本的 Netlink 通信流程和 API 调用方式应该是类似的。
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