std::vector<std::vector<cv::Point>> all_curves;用python语言表示这句话
时间: 2024-01-22 22:04:03 浏览: 46
all_curves = [] # 定义空列表
for curves in all_curves:
curve = [] # 定义空列表
for point in curves:
curve.append((point.x, point.y)) # 将坐标点添加到列表中
all_curves.append(curve) # 将曲线添加到列表中
相关问题
NX开发 曲线组vector<tag_t>curves ,按曲线首尾相连排序
您可以使用以下代码按照曲线首尾相连的顺序对curves进行排序:
```cpp
// 用于存储排序后的曲线
vector<tag_t> sortedCurves;
// 如果曲线列表为空,则直接返回
if (curves.empty()) {
return;
}
// 将第一个曲线加入已排序列表,并从未排序列表中删除
sortedCurves.push_back(curves.front());
curves.erase(curves.begin());
// 当未排序曲线列表不为空时,继续排序
while (!curves.empty()) {
// 获取已排序列表中的最后一条曲线
tag_t lastCurve = sortedCurves.back();
// 遍历未排序曲线列表,查找与最后一条曲线首尾相连的曲线
for (auto iter = curves.begin(); iter != curves.end(); ++iter) {
tag_t& curve = *iter;
// 如果找到了相连的曲线,则将其加入已排序列表,并从未排序列表中删除
if (NXOpen::CurveUtils::AreCurvesConnected(curve, lastCurve)) {
sortedCurves.push_back(curve);
curves.erase(iter);
break;
}
}
}
// 将排序后的曲线复制回原始列表
curves = sortedCurves;
```
此代码通过遍历未排序曲线列表,查找与已排序曲线列表中的最后一条曲线首尾相连的曲线,从而按照曲线首尾相连的顺序对曲线进行排序。
// Create a controller late final AnimationController _controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this, )..repeat(reverse: false); // Create an animation with value of type "double" late final Animation<double> _animation = CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Curves.linear, );
这段代码创建了一个 `AnimationController` 对象 `_controller` 和一个 `CurvedAnimation` 对象 `_animation`。`AnimationController` 用于控制动画的播放,而 `CurvedAnimation` 则用于定义动画的曲线。
`AnimationController` 的参数中:
- `duration` 指定了动画的持续时间,这里设置为 2 秒钟。
- `vsync` 参数指定了垂直同步对象,通常应该设置为当前 `State` 中的 `TickerProviderStateMixin`。
`AnimationController` 对象的 `repeat` 方法用于设置动画重复播放,并可以指定是否反向播放动画。这里我们设置 `reverse` 参数为 `false`,表示不反向播放动画。
`CurvedAnimation` 的参数中:
- `parent` 参数指定了它所依赖的 `AnimationController` 对象,这里设置为 `_controller`。
- `curve` 参数指定了动画的曲线,这里我们使用了 `Curves.linear`,表示匀速变化。
使用这两个对象,我们可以创建一个 `Tween` 对象来定义动画的开始和结束状态。例如,下面的代码创建了一个 `Tween<double>`,将动画的值从 0.0 逐渐变化到 1.0:
```dart
final Tween<double> tween = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0);
```
我们可以使用这个 `tween` 对象来创建一个 `AnimatedBuilder`,在其中构建动画的具体效果。例如,下面的代码在窗口中显示一个红色的方块,它的宽度会随着动画的进度而变化:
```dart
AnimatedBuilder(
animation: _animation,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Container(
width: tween.evaluate(_animation) * 200,
height: 100,
color: Colors.red,
);
},
);
```
在这个示例中,我们将 `AnimatedBuilder` 的 `animation` 参数设置为 `_animation`,表示它将根据 `_animation` 的值来更新动画。在 `builder` 回调函数中,我们根据动画的进度计算出当前的宽度值,然后用它来设置方块的宽度。由于动画的进度值在 0.0 到 1.0 之间变化,我们将其乘以 200,以使方块的宽度在 0 到 200 之间变化。
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