如何在mbed studio上对STM32L432KC写代码对无源蜂鸣器播放《只因你太美》的音乐(蜂鸣器只允许输出频率为2千到5千赫兹的声音)
首先,你需要了解如何使用STM32L432KC的GPIO来控制无源蜂鸣器。通常,无源蜂鸣器需要通过PWM信号来控制其输出频率。
以下是一个简单的代码示例,可以在Mbed Studio上使用:
#include "mbed.h"
PwmOut buzzer(PA_2); // 将无源蜂鸣器连接到引脚PA_2上
int main() {
while(1) {
for(float f=2000.0f; f<=5000.0f; f+=10.0f) { // 播放音乐
buzzer.period(1.0f/f);
buzzer.write(0.5f);
wait(0.01f);
buzzer.write(0.0f);
wait(0.01f);
}
}
}
注意:该代码示例只是一个简单的例子,并没有考虑实际播放音乐的情况。如果你要播放《只因你太美》的音乐,你需要知道每个音符的频率,并将其转换为PWM信号的周期。你可以使用在线工具或自己编写程序来计算每个音符的频率。
在mbed studio上针对STM32L432KC写代码:用蜂鸣器制作音乐如何设置音乐的节拍
要在STM32L432KC上使用蜂鸣器制作音乐,你需要了解以下几个方面:
- 蜂鸣器的使用
蜂鸣器通常是通过GPIO口控制的,可以用GPIO口输出方波信号来实现。在mbed studio中,你可以使用DigitalOut类来控制GPIO口输出方波信号。
- 音乐的节拍
音乐的节拍是指音乐中每一小节的时间长度。在制作音乐时,一般会按照一个固定的节拍来编写乐曲,例如4/4拍、3/4拍等。在代码中,你需要根据你编写的乐曲来确定每个小节的时间长度。
以下是一个简单的示例代码,用来控制蜂鸣器发出固定的节拍声:
#include "mbed.h"
DigitalOut buzzer(PC_8);
const int beat = 500; // 每个小节的时间长度,单位为毫秒
void play_note(float frequency, int duration) {
int period = 1000000 / frequency; // 计算频率对应的方波周期,单位为微秒
int half_period = period / 2; // 计算方波周期的一半,单位为微秒
int cycles = duration / (period / 1000); // 计算方波的周期数
for(int i = 0; i < cycles; i++) {
buzzer = 1;
wait_us(half_period); // 等待半个周期
buzzer = 0;
wait_us(half_period); // 等待半个周期
}
}
int main() {
while(1) {
play_note(440, beat); // 发出一个A4音符,持续一个小节的时间
wait_ms(beat / 2); // 等待半个小节的时间
play_note(440, beat); // 再次发出一个A4音符,持续一个小节的时间
wait_ms(beat / 2); // 等待半个小节的时间
play_note(440, beat); // 再次发出一个A4音符,持续一个小节的时间
wait_ms(beat); // 等待一个小节的时间
}
}
在这个示例代码中,我们定义了一个beat
变量,表示每个小节的时间长度。我们使用play_note
函数来发出一个指定频率和持续时间的音符,然后使用wait_ms
函数来等待指定的时间长度。在main
函数中,我们按照4/4拍的节拍来编写了一个简单的旋律,每个小节中都有3个A4音符。你可以根据自己的需要修改这个示例代码来编写自己的音乐。
在mbed studio上针对STM32L432KC写代码:用蜂鸣器制作音乐如何设置每个音符的节拍(每个音符的持续时间)
要设置每个音符的节拍,可以使用定时器中断来触发蜂鸣器的开关,从而控制每个音符的持续时间。
以下是一个示例代码框架,用于在STM32L432KC上使用定时器来控制蜂鸣器,以播放一段简单的乐曲:
#include "mbed.h"
// 定义蜂鸣器引脚
DigitalOut buzzer(PA_0);
// 定义定时器
Ticker ticker;
// 定义音符和对应的节拍(持续时间)
int notes[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
int beats[] = {4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4};
// 定义当前音符和对应的节拍
int current_note = 0;
int current_beat = 0;
// 定义定时器中断处理函数
void toggle_buzzer() {
// 检查是否到达当前音符的持续时间
if (current_beat >= beats[current_note]) {
// 如果达到了,则停止当前音符的播放
buzzer = 0;
current_note++;
current_beat = 0;
} else {
// 如果未达到,则继续播放当前音符
buzzer = !buzzer;
current_beat++;
}
// 检查是否播放完了所有音符
if (current_note >= sizeof(notes)/sizeof(notes[0])) {
// 如果播放完了,则停止定时器中断
ticker.detach();
}
}
int main() {
// 启动定时器中断,每个节拍的时间为100ms
ticker.attach(&toggle_buzzer, 0.1);
// 进入循环,等待定时器中断触发
while(1) {}
}
在这个示例中,我们定义了一个notes
数组和一个beats
数组,分别存储了音符的频率和持续时间。在toggle_buzzer
函数中,我们使用定时器中断来触发蜂鸣器的开关,并根据当前音符的节拍来控制每个音符的持续时间。在main
函数中,我们启动定时器中断,并进入一个无限循环,等待定时器中断触发。
需要注意的是,这只是一个示例代码框架,实际的音符和节拍需要根据具体的乐曲进行调整。同时,定时器的具体设置也需要根据硬件和需求进行调整。
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