用mbed studio针对STM32L432KC写代码,蜂鸣器唱歌如何切换下一首,如何暂停

时间: 2024-02-13 11:02:42 浏览: 120
要实现蜂鸣器唱歌的切换下一首和暂停功能,你需要先定义一个数组来存储你的歌曲数据,然后在代码中添加相应的控制逻辑。 以下是一些可能有用的代码示例: 1. 定义歌曲数组和当前歌曲索引变量 ``` // 定义歌曲数组 int song1[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523, 0}; int song2[] = {523, 494, 440, 392, 349, 330, 294, 262, 0}; int song3[] = {262, 330, 392, 523, 392, 330, 262, 0}; int song4[] = {262, 330, 392, 523, 392, 330, 262, 0}; // 定义当前歌曲索引变量 int current_song = 0; ``` 2. 实现切换下一首的功能 ``` // 切换下一首歌曲 void next_song() { current_song++; if (current_song > 3) { current_song = 0; } } ``` 3. 实现暂停的功能 ``` // 暂停蜂鸣器 void pause() { // 停止发出声音 pwm.stop(); // 延时一段时间 wait(0.5); } ``` 你可以将以上代码示例结合你自己的需求来进行修改和扩展,完成你的项目。
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在mbed studio上针对STM32L432KC写代码:用蜂鸣器制作音乐如何设置音乐的节拍

要在STM32L432KC上使用蜂鸣器制作音乐,你需要了解以下几个方面: 1. 蜂鸣器的使用 蜂鸣器通常是通过GPIO口控制的,可以用GPIO口输出方波信号来实现。在mbed studio中,你可以使用DigitalOut类来控制GPIO口输出方波信号。 2. 音乐的节拍 音乐的节拍是指音乐中每一小节的时间长度。在制作音乐时,一般会按照一个固定的节拍来编写乐曲,例如4/4拍、3/4拍等。在代码中,你需要根据你编写的乐曲来确定每个小节的时间长度。 以下是一个简单的示例代码,用来控制蜂鸣器发出固定的节拍声: ```cpp #include "mbed.h" DigitalOut buzzer(PC_8); const int beat = 500; // 每个小节的时间长度,单位为毫秒 void play_note(float frequency, int duration) { int period = 1000000 / frequency; // 计算频率对应的方波周期,单位为微秒 int half_period = period / 2; // 计算方波周期的一半,单位为微秒 int cycles = duration / (period / 1000); // 计算方波的周期数 for(int i = 0; i < cycles; i++) { buzzer = 1; wait_us(half_period); // 等待半个周期 buzzer = 0; wait_us(half_period); // 等待半个周期 } } int main() { while(1) { play_note(440, beat); // 发出一个A4音符,持续一个小节的时间 wait_ms(beat / 2); // 等待半个小节的时间 play_note(440, beat); // 再次发出一个A4音符,持续一个小节的时间 wait_ms(beat / 2); // 等待半个小节的时间 play_note(440, beat); // 再次发出一个A4音符,持续一个小节的时间 wait_ms(beat); // 等待一个小节的时间 } } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个`beat`变量,表示每个小节的时间长度。我们使用`play_note`函数来发出一个指定频率和持续时间的音符,然后使用`wait_ms`函数来等待指定的时间长度。在`main`函数中,我们按照4/4拍的节拍来编写了一个简单的旋律,每个小节中都有3个A4音符。你可以根据自己的需要修改这个示例代码来编写自己的音乐。

在mbed studio上针对STM32L432KC写代码:用蜂鸣器制作音乐如何设置每个音符的节拍(每个音符的持续时间)

要设置每个音符的节拍,可以使用定时器中断来触发蜂鸣器的开关,从而控制每个音符的持续时间。 以下是一个示例代码框架,用于在STM32L432KC上使用定时器来控制蜂鸣器,以播放一段简单的乐曲: ``` #include "mbed.h" // 定义蜂鸣器引脚 DigitalOut buzzer(PA_0); // 定义定时器 Ticker ticker; // 定义音符和对应的节拍(持续时间) int notes[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; int beats[] = {4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4}; // 定义当前音符和对应的节拍 int current_note = 0; int current_beat = 0; // 定义定时器中断处理函数 void toggle_buzzer() { // 检查是否到达当前音符的持续时间 if (current_beat >= beats[current_note]) { // 如果达到了,则停止当前音符的播放 buzzer = 0; current_note++; current_beat = 0; } else { // 如果未达到,则继续播放当前音符 buzzer = !buzzer; current_beat++; } // 检查是否播放完了所有音符 if (current_note >= sizeof(notes)/sizeof(notes[0])) { // 如果播放完了,则停止定时器中断 ticker.detach(); } } int main() { // 启动定时器中断,每个节拍的时间为100ms ticker.attach(&toggle_buzzer, 0.1); // 进入循环,等待定时器中断触发 while(1) {} } ``` 在这个示例中,我们定义了一个`notes`数组和一个`beats`数组,分别存储了音符的频率和持续时间。在`toggle_buzzer`函数中,我们使用定时器中断来触发蜂鸣器的开关,并根据当前音符的节拍来控制每个音符的持续时间。在`main`函数中,我们启动定时器中断,并进入一个无限循环,等待定时器中断触发。 需要注意的是,这只是一个示例代码框架,实际的音符和节拍需要根据具体的乐曲进行调整。同时,定时器的具体设置也需要根据硬件和需求进行调整。
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