用mbed studio针对STM32L432KC写代码,蜂鸣器唱歌如何切换下一首,如何暂停
时间: 2024-02-13 11:02:42 浏览: 120
要实现蜂鸣器唱歌的切换下一首和暂停功能,你需要先定义一个数组来存储你的歌曲数据,然后在代码中添加相应的控制逻辑。
以下是一些可能有用的代码示例:
1. 定义歌曲数组和当前歌曲索引变量
```
// 定义歌曲数组
int song1[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523, 0};
int song2[] = {523, 494, 440, 392, 349, 330, 294, 262, 0};
int song3[] = {262, 330, 392, 523, 392, 330, 262, 0};
int song4[] = {262, 330, 392, 523, 392, 330, 262, 0};
// 定义当前歌曲索引变量
int current_song = 0;
```
2. 实现切换下一首的功能
```
// 切换下一首歌曲
void next_song() {
current_song++;
if (current_song > 3) {
current_song = 0;
}
}
```
3. 实现暂停的功能
```
// 暂停蜂鸣器
void pause() {
// 停止发出声音
pwm.stop();
// 延时一段时间
wait(0.5);
}
```
你可以将以上代码示例结合你自己的需求来进行修改和扩展,完成你的项目。
相关问题
在mbed studio上针对STM32L432KC写代码:用蜂鸣器制作音乐如何设置音乐的节拍
要在STM32L432KC上使用蜂鸣器制作音乐,你需要了解以下几个方面:
1. 蜂鸣器的使用
蜂鸣器通常是通过GPIO口控制的,可以用GPIO口输出方波信号来实现。在mbed studio中,你可以使用DigitalOut类来控制GPIO口输出方波信号。
2. 音乐的节拍
音乐的节拍是指音乐中每一小节的时间长度。在制作音乐时,一般会按照一个固定的节拍来编写乐曲,例如4/4拍、3/4拍等。在代码中,你需要根据你编写的乐曲来确定每个小节的时间长度。
以下是一个简单的示例代码,用来控制蜂鸣器发出固定的节拍声:
```cpp
#include "mbed.h"
DigitalOut buzzer(PC_8);
const int beat = 500; // 每个小节的时间长度,单位为毫秒
void play_note(float frequency, int duration) {
int period = 1000000 / frequency; // 计算频率对应的方波周期,单位为微秒
int half_period = period / 2; // 计算方波周期的一半,单位为微秒
int cycles = duration / (period / 1000); // 计算方波的周期数
for(int i = 0; i < cycles; i++) {
buzzer = 1;
wait_us(half_period); // 等待半个周期
buzzer = 0;
wait_us(half_period); // 等待半个周期
}
}
int main() {
while(1) {
play_note(440, beat); // 发出一个A4音符,持续一个小节的时间
wait_ms(beat / 2); // 等待半个小节的时间
play_note(440, beat); // 再次发出一个A4音符,持续一个小节的时间
wait_ms(beat / 2); // 等待半个小节的时间
play_note(440, beat); // 再次发出一个A4音符,持续一个小节的时间
wait_ms(beat); // 等待一个小节的时间
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了一个`beat`变量,表示每个小节的时间长度。我们使用`play_note`函数来发出一个指定频率和持续时间的音符,然后使用`wait_ms`函数来等待指定的时间长度。在`main`函数中,我们按照4/4拍的节拍来编写了一个简单的旋律,每个小节中都有3个A4音符。你可以根据自己的需要修改这个示例代码来编写自己的音乐。
在mbed studio上针对STM32L432KC写代码:用蜂鸣器制作音乐如何设置每个音符的节拍(每个音符的持续时间)
要设置每个音符的节拍,可以使用定时器中断来触发蜂鸣器的开关,从而控制每个音符的持续时间。
以下是一个示例代码框架,用于在STM32L432KC上使用定时器来控制蜂鸣器,以播放一段简单的乐曲:
```
#include "mbed.h"
// 定义蜂鸣器引脚
DigitalOut buzzer(PA_0);
// 定义定时器
Ticker ticker;
// 定义音符和对应的节拍(持续时间)
int notes[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523};
int beats[] = {4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4};
// 定义当前音符和对应的节拍
int current_note = 0;
int current_beat = 0;
// 定义定时器中断处理函数
void toggle_buzzer() {
// 检查是否到达当前音符的持续时间
if (current_beat >= beats[current_note]) {
// 如果达到了,则停止当前音符的播放
buzzer = 0;
current_note++;
current_beat = 0;
} else {
// 如果未达到,则继续播放当前音符
buzzer = !buzzer;
current_beat++;
}
// 检查是否播放完了所有音符
if (current_note >= sizeof(notes)/sizeof(notes[0])) {
// 如果播放完了,则停止定时器中断
ticker.detach();
}
}
int main() {
// 启动定时器中断,每个节拍的时间为100ms
ticker.attach(&toggle_buzzer, 0.1);
// 进入循环,等待定时器中断触发
while(1) {}
}
```
在这个示例中,我们定义了一个`notes`数组和一个`beats`数组,分别存储了音符的频率和持续时间。在`toggle_buzzer`函数中,我们使用定时器中断来触发蜂鸣器的开关,并根据当前音符的节拍来控制每个音符的持续时间。在`main`函数中,我们启动定时器中断,并进入一个无限循环,等待定时器中断触发。
需要注意的是,这只是一个示例代码框架,实际的音符和节拍需要根据具体的乐曲进行调整。同时,定时器的具体设置也需要根据硬件和需求进行调整。
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