andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer
时间: 2023-07-02 15:06:07 浏览: 57
`android::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer`是一个函数,其定义在`frameworks/native/libs/ui/include/ui/GraphicBuffer.h`文件中。该函数用于将`AHardwareBuffer`转换为`GraphicBuffer`对象,以便在Android系统中进行图形操作。在Android系统的图形栈中,`GraphicBuffer`是表示图形缓冲区的重要类,可以在不同的进程之间共享。
该函数的原型如下:
```
sp<GraphicBuffer> GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(
AHardwareBuffer* buffer);
```
其中,`buffer`参数是待转换的`AHardwareBuffer`对象的指针。该函数返回一个`GraphicBuffer`对象的智能指针。
需要注意的是,该函数只能在Android 5.0及以上版本的系统中使用,因为`AHardwareBuffer`是在该版本中引入的。
相关问题
andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(buffer);函数原型是什么
### 回答1:
函数原型如下:
```
static sp<GraphicBuffer> fromAHardwareBuffer(AHardwareBuffer* buffer);
```
其中,`sp<GraphicBuffer>` 是一个智能指针,`AHardwareBuffer* buffer` 是一个指向 `AHardwareBuffer` 结构体的指针。这个函数的作用是将一个 `AHardwareBuffer` 对象转换为 `GraphicBuffer` 对象,以便在 Android 系统中进行图形渲染操作。
### 回答2:
andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(buffer);函数原型是将一个AHardwareBuffer对象转换为一个GraphicBuffer对象。其中AHardwareBuffer是Android平台的硬件缓冲区对象,用于在硬件层面上进行图形渲染。该函数的参数buffer是一个指向AHardwareBuffer对象的指针。函数的返回值是一个GraphicBuffer对象,表示从AHardwareBuffer对象转换而来的图形缓冲区对象。通过使用该函数,可以将底层的硬件缓冲区对象转换为操作系统能够使用的图形缓冲区对象,以便进行图形图像的处理和显示。
### 回答3:
`andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(buffer)`的函数原型是:
```cpp
sp<GraphicBuffer> GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(AHardwareBuffer* buffer);
```
该函数接受一个AHardwareBuffer类型的指针作为参数,返回一个sp<GraphicBuffer>类型的指针。其中,`sp`是一个智能指针,用于管理GraphicBuffer对象的引用计数,确保在不再使用时能正确释放内存。GraphicBuffer类是Android系统中用于处理图形图像的类,fromAHardwareBuffer函数则将给定的AHardwareBuffer对象进行转换,创建一个GraphicBuffer对象并返回。
需要注意的是,该函数所在的命名空间是`andtoid`,这里可能是笔误,正确的命名空间应该是`android`。
andtoid::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer函数原型
以下是`android::GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer()`函数的原型定义:
```
sp<GraphicBuffer> GraphicBuffer::fromAHardwareBuffer(
const AHardwareBuffer* buffer, int usage, status_t* error = nullptr);
```
该函数接收一个`AHardwareBuffer`类型的指针作为输入,以及一个整数`usage`和一个可选的指向`status_t`类型错误代码的指针。它返回一个`sp<GraphicBuffer>`类型的智能指针,该指针指向一个包含`AHardwareBuffer`数据的`GraphicBuffer`对象。