上面这个代码如何重复触发动画
时间: 2023-07-16 11:12:01 浏览: 48
如果你想重复触发这个动画,可以使用 JavaScript 来实现。你可以通过添加一个事件监听器,在动画结束时重新启动动画。示例代码如下:
```html
<div class="box"></div>
<script>
const box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('animationend', () => {
box.classList.remove('animate');
void box.offsetWidth;
box.classList.add('animate');
});
</script>
```
在上面的代码中,我们首先选中了要添加动画的元素 `.box`。然后,我们添加了一个 `animationend` 事件监听器,它会在动画结束时触发。在事件处理程序中,我们使用 `classList` API 来移除 `.animate` 类,然后使用 `void box.offsetWidth` 来强制浏览器重新计算 `box` 元素的布局,以确保动画可以重新启动。最后,我们再次将 `.animate` 类添加到 `box` 元素中,以启动新的动画。
这样,当动画结束时,它就会自动重新启动。
相关问题
一个元素同时触发多个动画
要实现一个元素同时触发多个动画,可以使用CSS的animation属性和transition属性。我们可以定义多个动画,然后使用animation属性将它们一起应用到元素上,或者使用transition属性将它们一起应用到元素的过渡中。例如,下面的代码演示了如何为一个元素定义两个动画同时触发:
```
div {
animation: rotate 2s linear, fade 1s ease-in-out;
}
@keyframes rotate {
from { transform: rotate(0deg); }
to { transform: rotate(360deg); }
}
@keyframes fade {
from { opacity: 1; }
to { opacity: 0; }
}
```
在上面的代码中,我们为一个div元素定义了两个动画rotate和fade,然后使用animation属性将它们一起应用到元素上。所以这个元素会同时旋转和淡出。
unity animator动画切换代码
A:
在Unity中,动画切换的代码通常使用Animator组件来完成。可以通过使用Animator组件的SetTrigger、SetBool、SetInt和SetFloat方法来控制动画的播放。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AnimationController : MonoBehaviour
{
// 定义动画机
private Animator animator;
private void Start()
{
// 获取动画机组件
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
// 点击空格键时,触发动画机的某个状态
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
animator.SetTrigger("JumpTrigger");
}
}
}
```
在上面的代码中,当用户按下空格键时,会调用动画机的SetTrigger方法,并将名称“JumpTrigger”作为参数传递给该方法。这告诉动画机应该开始播放关联的“Jump”动画。
要使用其他数据类型来控制您的动画,只需使用适当的方法,例如SetBool、SetInt或SetFloat。通过使用这些方法,可以在代码中轻松地更改动画的状态,从而简化了动画控制。
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