Cocos 当一个动画完成后执行另一个动画
时间: 2023-12-17 10:06:01 浏览: 37
在 Cocos 中,你可以使用回调函数来实现当一个动画完成后执行另一个动画。你可以在创建动画时指定回调函数,当动画播放完成时,该回调函数将被调用。在回调函数中,你可以开始另一个动画。
以下是一个示例代码:
```javascript
// 创建第一个动画
var animation1 = cc.sequence(
cc.moveBy(1, cc.v2(100, 0)),
cc.callFunc(function () {
// 第一个动画完成后开始第二个动画
animation2.start();
}, this)
);
// 创建第二个动画
var animation2 = cc.sequence(
cc.moveBy(1, cc.v2(-100, 0))
);
// 播放第一个动画
node.runAction(animation1);
```
在上面的示例代码中,我们使用 `cc.sequence` 方法创建两个动画。第一个动画向右移动节点 `100` 像素,并在完成后调用回调函数。回调函数中启动第二个动画,将节点向左移动 `100` 像素。
最后,我们使用 `runAction` 方法将第一个动画应用于节点。当第一个动画完成时,将触发回调函数并启动第二个动画。
相关问题
cocos creator 数字增加的动画
你可以使用 Cocos Creator 来创建一个数字增加的动画。以下是一个示例代码:
首先,你需要在场景中创建一个 Label 组件来显示数字。然后,你可以使用 Cocos Creator 的 Action 功能来实现数字增加的动画效果。
```javascript
// 在脚本中引入 cc.Action 类
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class NumberIncreaseAnimation extends cc.Component {
@property(cc.Label)
numberLabel: cc.Label = null; // 引用数字显示的 Label 组件
start() {
// 设置起始数字和目标数字
const startNumber = 0;
const targetNumber = 100;
// 使用 cc.Action 创建一个动画
const action = cc.sequence(
cc.delayTime(0.1), // 延迟时间
cc.callFunc(() => {
startNumber++; // 每帧递增数字
this.numberLabel.string = startNumber.toString(); // 更新数字显示
}),
cc.repeat(cc.sequence(cc.delayTime(0.05), cc.callFunc(() => {
startNumber++;
this.numberLabel.string = startNumber.toString();
}))), // 重复执行递增数字的动画
cc.callFunc(() => {
this.numberLabel.string = targetNumber.toString(); // 动画结束后显示目标数字
})
);
// 运行动画
this.node.runAction(action);
}
}
```
将上述代码添加到你的脚本文件中,并将其挂载到你的 Label 组件所在的节点上。当你运行场景时,你将看到数字从 0 逐渐增加到目标数字 100 的动画效果。你可以根据需要调整动画的延迟时间、递增速度和目标数字。
cocos如何在缓动系统中添加动画
在Cocos中,我们可以通过使用缓动系统来实现动画效果。其中,可以使用以下方法来添加动画:
1. 创建一个缓动动作对象
可以使用以下代码创建一个缓动动作对象:
```
var action = cc.tween(target);
```
其中,`target`是指要进行动画的目标节点。
2. 添加动画属性
使用以下方法来添加动画属性:
```
action.to(duration, {property1: value1, property2: value2, ...});
```
其中,`duration`是动画的持续时间,`property`是指要进行动画的属性,`value`是指该属性在动画结束时的值。
例如,如果要在动画中将目标节点的位置移动到(100, 100)的位置,并且动画的持续时间为2秒,则可以使用以下代码:
```
action.to(2, {position: cc.v2(100, 100)});
```
3. 执行动画
使用以下代码来执行动画:
```
action.start();
```
完整的动画代码如下:
```
var action = cc.tween(target);
action.to(2, {position: cc.v2(100, 100)});
action.start();
```
这样就可以在缓动系统中添加动画了。
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