如何点击一个按钮后按顺序连续播放多个物体上面的不同动画我需要详细的介绍和代码
时间: 2024-01-24 09:17:41 浏览: 32
首先,您需要在场景中创建多个物体,并为每个物体创建不同的动画剪辑。然后,您需要创建一个按钮,当用户点击该按钮时,会触发一个事件。
以下是一些示例代码,可帮助您开始编写此功能:
1. 首先,在脚本中声明您需要使用的物体和动画剪辑:
```
public GameObject object1;
public GameObject object2;
public AnimationClip clip1;
public AnimationClip clip2;
```
2. 然后,在按钮的 OnClick() 方法中,编写代码以依次播放每个物体上的不同动画:
```
public void OnButtonClick()
{
// 播放 object1 上的 clip1
object1.GetComponent<Animation>().Play(clip1.name);
// 等待 clip1 播放完毕
StartCoroutine(WaitForAnimation(object1.GetComponent<Animation>(), clip1.name));
// 播放 object2 上的 clip2
object2.GetComponent<Animation>().Play(clip2.name);
}
public IEnumerator WaitForAnimation(Animation anim, string clipName)
{
do
{
yield return null;
}
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