如何点击一个按钮后按顺序连续播放多个物体上面的Animator
时间: 2024-01-24 15:17:34 浏览: 30
您可以通过编写脚本来实现这个功能。以下是一个基本的示例:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayAnimators : MonoBehaviour
{
public List<Animator> animatorsToPlay; // 存储要播放的所有 Animator 组件
private bool isPlaying = false; // 标记是否正在播放
public void PlayAnimatorsInOrder()
{
if (!isPlaying) // 如果当前没有正在播放的动画
{
StartCoroutine(PlayAllAnimators()); // 启动协程开始播放所有动画
}
}
IEnumerator PlayAllAnimators()
{
isPlaying = true; // 标记正在播放
foreach (Animator animator in animatorsToPlay) // 遍历所有 Animator 组件
{
animator.Play("YourAnimationName"); // 播放指定的动画
while (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime < 1.0f) // 在动画播放完毕之前持续等待
{
yield return null;
}
}
isPlaying = false; // 标记播放结束
}
}
```
在这个示例代码中,您需要将要播放的所有 Animator 组件存储在一个 List 中。然后,当您点击一个按钮时,调用 `PlayAnimatorsInOrder()` 方法,这将启动一个协程来逐个播放每个 Animator 组件中的指定动画。在每个 Animator 组件播放完毕之前,该协程将等待一段时间,以确保每个 Animator 组件都已经播放完毕。
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