那我在默认fb0时候怎么设置fb1

时间: 2024-02-23 17:03:10 浏览: 30
如果您希望在默认情况下使用 `/dev/fb0` 设备,但是需要在某些情况下使用 `/dev/fb1` 设备,则可以在需要使用 `/dev/fb1` 设备时手动指定该设备。 例如,如果您想使用 `/dev/fb1` 设备进行某些操作,可以使用以下命令: ``` fbset -fb /dev/fb1 -g 1024 768 1024 768 32 ``` 这将把 `/dev/fb1` 设备的分辨率设置为 1024x768,色深为 32 位。请注意,在使用 `fbset` 命令时,一定要指定正确的 framebuffer 设备名称,否则您将无法获得正确的结果。 然后,当您完成对 `/dev/fb1` 设备的操作后,可以再次使用以下命令将 `/dev/fb0` 设备设置为主显示设备: ``` sudo fbset -fb /dev/fb0 ``` 这将把 `/dev/fb0` 设备设置为主显示设备,以便在默认情况下使用。
相关问题

qt linuxfb屏幕旋转可设置

### 回答1: 在Linux平台上使用Qt进行开发时,可以通过设置QGuiApplication类的属性来实现屏幕的旋转。在使用linuxfb驱动时,可以使用以下代码来实现屏幕旋转。 首先,需要包含相关的头文件: ``` #include <QtGui/QGuiApplication> #include <QScreen> ``` 然后,在QGuiApplication对象的构造函数之前设置屏幕的旋转方向。可以使用以下代码将屏幕旋转为逆时针90度: ``` QGuiApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling); QGuiApplication::setScreenOrientation(Qt::ScreenOrientation::LandscapeOrientation); ``` 以上代码将设置屏幕方向为横向模式,即宽度大于高度。如果需要将屏幕旋转为竖向模式,可以使用`Qt::ScreenOrientation::PortraitOrientation`参数。 最后,在QGuiApplication对象的构造函数之后启动应用程序的事件循环: ``` QGuiApplication app(argc, argv); ... return app.exec(); ``` 通过以上步骤,屏幕旋转设置将生效,应用程序运行时屏幕将以指定的方向显示。需要注意的是,具体支持的旋转方向和驱动有关,不同的硬件和驱动可能支持的旋转方向不同,有些驱动可能需要额外的配置。 希望以上回答对你有所帮助! ### 回答2: 是的,Qt在使用linuxfb插件渲染的情况下,是可以设置屏幕旋转的。 Qt中提供了QScreen类来管理和操作屏幕,通过调用QScreen的setOrientation函数可以实现屏幕旋转。 首先,需要获取当前屏幕对象,可以使用QGuiApplication的primaryScreen()函数或者QScreen的instance()函数来获取。 然后,可以使用QScreen::setOrientation函数设置需要的屏幕旋转角度,例如QScreen::PortraitOrientation是竖屏,QScreen::LandscapeOrientation是横屏,QScreen::InvertedPortraitOrientation是倒立竖屏,QScreen::InvertedLandscapeOrientation是倒立横屏。 最后,需要调用QGuiApplication的setAttribute函数将旋转后的屏幕应用到应用程序中,例如调用setAttribute(Qt::AA_LinuxFBSetWaveformMode)函数将旋转后的屏幕应用到Qt程序中。 需要注意的是,屏幕旋转可能会影响整个系统的显示,因此在设置屏幕旋转之前,建议先确认操作系统和硬件是否支持屏幕旋转,并且在应用程序退出时恢复屏幕到默认状态。 以上就是使用Qt在linuxfb插件下设置屏幕旋转的方法。 ### 回答3: 是的,Qt框架支持在Linux系统上使用linuxfb插件进行屏幕旋转的设置。通过在程序代码中使用QScreen类,可以方便地设置和管理屏幕的旋转操作。首先,需要确保系统已正确配置linuxfb插件,以便与Qt框架进行交互。 然后,在Qt程序中创建一个QScreen对象,可以通过QGuiApplication类的primaryScreen()函数获取当前主屏幕的QScreen对象。接下来,使用QScreen类的orientation()函数来获取当前屏幕的方向。可以通过调用QScreen类的setOrientation()函数,传入想要设置的屏幕方向,来实现屏幕旋转。常见的屏幕方向参数包括PortraitPrimary(标准竖屏方向)、LandscapePrimary(标准横屏方向)、PortraitInverted(倒置竖屏方向)和LandscapeInverted(倒置横屏方向)等。 例如,以下代码片段演示了如何将屏幕旋转至横屏方向: ```cpp QScreen *screen = QGuiApplication::primaryScreen(); if (screen->orientation() != Qt::LandscapeOrientation) { screen->setOrientation(Qt::LandscapeOrientation); } ``` 需要注意的是,具体的旋转功能可能会受到硬件和驱动的限制。如果系统或驱动不允许动态旋转屏幕,可能需要通过系统设置或其他途径来调整屏幕方向。同时,由于使用了linuxfb插件,可能会存在性能和兼容性方面的问题,建议根据实际需求评估使用linuxfb进行屏幕旋转的适用性。

调整fb方向呢?

要调整 framebuffer 的方向,您可以使用 `fbset` 命令或直接编辑 `/sys/class/graphics/fbX/rotate` 文件。以下是两种方法的详细说明: 使用 `fbset` 命令: 1. 使用以下命令查看当前 framebuffer 设备的方向: ``` fbset -fb /dev/fbX -show ``` 其中,`/dev/fbX` 是您要查看的 framebuffer 设备的路径和名称。 2. 使用以下命令更改 framebuffer 设备的方向: ``` fbset -fb /dev/fbX -rotate 1 ``` 其中,`1` 是您要设置的方向。可能的值为:`0`(默认方向)、`1`(逆时针旋转 90 度)、`2`(逆时针旋转 180 度)和 `3`(逆时针旋转 270 度)。 3. 重新启动 framebuffer 设备。要使更改生效,请重新启动 framebuffer 设备。您可以使用以下命令: ``` echo 0 > /sys/class/graphics/fbX/blank echo 1 > /sys/class/graphics/fbX/blank ``` 这将关闭并重新打开 framebuffer 设备,以便在更改后重新加载方向设置。 使用直接编辑 `/sys/class/graphics/fbX/rotate` 文件: 1. 使用以下命令查看当前 framebuffer 设备的方向: ``` cat /sys/class/graphics/fbX/rotate ``` 其中,`/sys/class/graphics/fbX` 是您要查看的 framebuffer 设备的路径和名称。 2. 使用以下命令更改 framebuffer 设备的方向: ``` echo 1 > /sys/class/graphics/fbX/rotate ``` 其中,`1` 是您要设置的方向。可能的值为:`0`(默认方向)、`1`(逆时针旋转 90 度)、`2`(逆时针旋转 180 度)和 `3`(逆时针旋转 270 度)。 3. 重新启动 framebuffer 设备。要使更改生效,请重新启动 framebuffer 设备。您可以使用以下命令: ``` echo 0 > /sys/class/graphics/fbX/blank echo 1 > /sys/class/graphics/fbX/blank ``` 这将关闭并重新打开 framebuffer 设备,以便在更改后重新加载方向设置。 请注意,直接编辑 `/sys/class/graphics/fbX/rotate` 文件可能会影响您的系统,因此请谨慎操作。如果您不确定如何进行设置,请参考您的 Linux 发行版的文档或寻求专业人士的帮助。

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