c++实现事件机制
时间: 2023-09-18 10:13:56 浏览: 63
在C++中实现事件机制,可以采用回调函数的方式,具体实现方法如下:
1. 定义事件类,包含事件类型和携带的数据等信息:
```c++
enum EventType {
EVENT_TYPE_INPUT,
EVENT_TYPE_NETWORK,
// ...
};
class Event {
public:
Event(EventType type, void* data) : type_(type), data_(data) {}
EventType type() { return type_; }
void* data() { return data_; }
private:
EventType type_;
void* data_;
};
```
2. 定义事件处理类,包含处理特定类型事件的回调函数:
```c++
class EventHandler {
public:
virtual void handleEvent(Event* event) = 0;
};
```
3. 定义事件管理类,包含事件队列和事件处理函数的注册和注销:
```c++
class EventManager {
public:
void registerHandler(EventType type, EventHandler* handler) {
handlers_[type].push_back(handler);
}
void unregisterHandler(EventType type, EventHandler* handler) {
auto& handlers = handlers_[type];
handlers.erase(std::remove(handlers.begin(), handlers.end(), handler), handlers.end());
}
void publishEvent(Event* event) {
auto& handlers = handlers_[event->type()];
for (auto handler : handlers) {
handler->handleEvent(event);
}
}
private:
std::unordered_map<EventType, std::vector<EventHandler*>> handlers_;
};
```
4. 定义具体的事件处理类,继承自EventHandler,并实现相应的处理函数:
```c++
class InputEventHandler : public EventHandler {
public:
void handleEvent(Event* event) override {
// 处理输入事件
// ...
}
};
class NetworkEventHandler : public EventHandler {
public:
void handleEvent(Event* event) override {
// 处理网络事件
// ...
}
};
```
5. 在程序中使用事件机制:
```c++
EventManager eventManager;
InputEventHandler inputHandler;
NetworkEventHandler networkHandler;
eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_INPUT, &inputHandler);
eventManager.registerHandler(EVENT_TYPE_NETWORK, &networkHandler);
// 当输入事件发生时
Event inputEvent(EVENT_TYPE_INPUT, inputData);
eventManager.publishEvent(&inputEvent);
// 当网络事件发生时
Event networkEvent(EVENT_TYPE_NETWORK, networkData);
eventManager.publishEvent(&networkEvent);
```
以上是一种基于回调函数的C++事件机制实现方法,具有灵活性和可扩展性,可以根据实际情况进行改进。