C++中, 我不想写太多if else或者Switch case, 我该如何用别的办法替代
时间: 2024-04-07 19:31:04 浏览: 21
在C++中,可以使用多态和虚函数来替代 if else 或 switch case 语句。具体来说,可以定义一个基类,其中包含一个虚函数,然后定义多个派生类,每个派生类实现自己的虚函数。这样,在编写代码时,可以根据需要创建一个派生类的实例,然后调用基类的虚函数,实现根据不同的实例调用不同的函数的效果,从而替代 if else 和 switch case 语句。
另外,也可以使用函数指针或者函数对象,将不同的函数作为参数传入一个函数中,根据需要调用不同的函数。这种方法可以将函数作为一等公民,更加灵活和可扩展。
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C++中, 我怎么运用多态的特性去代替很多的if else和Switch case, 让代码看起来干净清爽, 并举例
在C++中,可以使用多态的特性通过一个共同的基类来实现替代 if else 和 switch case 语句的效果。下面是一个使用多态的例子:
```cpp
class Shape {
public:
virtual double area() = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
double width, height;
double area() override { return width * height; }
};
class Circle : public Shape {
public:
double radius;
double area() override { return 3.1415926 * radius * radius; }
};
int main() {
Shape *rect = new Rectangle{3.0, 4.0};
Shape *circ = new Circle{5.0};
std::vector<Shape *> shapes{rect, circ};
for (auto shape : shapes) {
std::cout << "Area: " << shape->area() << std::endl;
}
delete rect;
delete circ;
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个`Shape`基类,它包含了一个纯虚函数`area()`。然后,我们定义了两个派生类`Rectangle`和`Circle`,分别实现了`area()`函数。在主函数中,我们创建了一个`Rectangle`和一个`Circle`的实例,并将它们存储在一个`Shape`类型的指针数组中。然后,我们通过循环调用每个实例的`area()`函数来计算它们的面积。
通过多态,我们可以将不同的对象视为一个共同的基类,从而避免了一大堆的 if else 或 switch case 语句,使代码更加清晰和可扩展。
c++ if else和switch case性能对比
答案:在一般情况下,if else的性能要优于switch case,因为switch case需要消耗更多的时间在比较和跳转上。但是,当if else中的if条件很复杂的时候,switch case的性能可能会更好。