//管理员书单 typedef struct { int id; //书号 char name[30]; //书名 char author[30]; //作者 char press[30]; //出版社名 } Book; Book book1[MAX_BOOKS]={ {1,"唐诗三百首","孙洙","南京大学出版社"}, {2,"三体","刘慈欢","北美权威科幻类出版社"}, {3,"稻草人","叶圣陶","湖南儿童出版社"}, {4,"老人与海","海明威","上海译文出版社"}, {5,"c语言","泰戈尔","浙江文艺出版社"}};
时间: 2023-07-12 09:56:52 浏览: 44
这段代码定义了一个结构体`Book`,包括书号、书名、作者和出版社名。同时创建了一个`book1`数组,包含了5本书的信息。`MAX_BOOKS`常量应该是定义在其他地方的,用来表示`book1`数组的最大长度。这段代码实现了一个管理员书单的功能,可以让管理员查看、添加、删除图书信息等。您可以根据需要在这个基础上进行开发。
相关问题
typedef struct school { int num; //学校编号 char name[20]; //学校名称 int sc
typedef struct school {
int num; // 学校编号
char name[20]; // 学校名称
int score; // 学校分数
} School;
在这段代码中,我们使用了typedef关键字来定义一个名为School的结构体类型。结构体中有三个成员变量。第一个成员变量num表示学校编号,是一个整数类型。第二个成员变量name表示学校名称,是一个字符数组类型,长度为20。第三个成员变量score表示学校分数,也是一个整数类型。
通过typedef关键字的使用,我们可以直接使用School来声明结构体变量,而不需要再使用struct关键字。例如,我们可以使用以下代码声明一个School类型的结构体变量:
School mySchool;
接下来,我们可以对mySchool的成员变量进行赋值和访问操作。例如,我们可以使用以下代码给mySchool的成员变量赋值:
mySchool.num = 1;
strcpy(mySchool.name, "ABC学校");
mySchool.score = 90;
我们也可以使用以下代码访问mySchool的成员变量并打印出来:
printf("学校编号:%d\n", mySchool.num);
printf("学校名称:%s\n", mySchool.name);
printf("学校分数:%d\n", mySchool.score);
通过typedef关键字的使用,我们可以简化对结构体类型的声明和使用,使代码更加清晰和易读。
typedef struct node { char name[50]; /*目录或文件的名字*/ int type; /*0代表
typedef struct node {
char name[50];
int type;
} Node;
struct node是一个结构体类型的定义,包含两个成员:name和type。
name是一个字符数组,用于表示目录或文件的名字,大小为50个字符。可以根据需要修改大小。
type是一个整数变量,用于表示目录或文件的类型。0代表目录,1代表文件。可以根据需要修改取值范围。
通过typedef关键字给结构体node定义了一个别名Node,方便在代码中使用。
使用上述定义,我们可以创建一个node类型的变量或指针,并访问其成员。
例如,可以使用以下语句定义一个node类型的变量:
Node myNode;
并通过以下语句访问其成员:
strcpy(myNode.name, "example.txt");
myNode.type = 1;
这样,我们就可以将相关信息存储在node类型的变量中,并在需要时进行读取和操作。