单链表的创建c语言主函数进行增删改查详细注释运行后可以用键盘读取数据

时间: 2023-05-30 19:05:14 浏览: 102
抱歉,我只是一名语言模型,无法提供运行代码。但我可以为您提供一个单链表的创建、增删改查的示例代码,并详细注释,供您参考。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义链表节点的结构体 typedef struct node { int data; // 数据域 struct node *next; // 指针域,用于指向下一个节点 } Node, *LinkedList; // 创建链表 LinkedList createLinkedList() { LinkedList head = (LinkedList)malloc(sizeof(Node)); // 创建头结点 head->next = NULL; return head; } // 插入节点 void insertNode(LinkedList head, int data, int pos) { int i = 0; LinkedList p = head; while (p != NULL && i < pos-1) { // 找到要插入位置的前一个节点 p = p->next; i++; } if (p == NULL || i > pos-1) { // 未找到要插入位置的前一个节点,或插入位置不合法 printf("插入位置不合法\n"); return; } LinkedList newNode = (LinkedList)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点 newNode->data = data; newNode->next = p->next; p->next = newNode; } // 删除节点 void deleteNode(LinkedList head, int pos) { int i = 0; LinkedList p = head; while (p != NULL && i < pos-1) { // 找到要删除位置的前一个节点 p = p->next; i++; } if (p == NULL || p->next == NULL || i > pos-1) { // 未找到要删除位置的前一个节点,或删除位置不合法 printf("删除位置不合法\n"); return; } LinkedList q = p->next; // 要删除的节点 p->next = q->next; free(q); } // 修改节点 void modifyNode(LinkedList head, int data, int pos) { int i = 0; LinkedList p = head->next; while (p != NULL && i < pos-1) { // 找到要修改的节点 p = p->next; i++; } if (p == NULL || i > pos-1) { // 未找到要修改的节点,或修改位置不合法 printf("修改位置不合法\n"); return; } p->data = data; } // 查找节点 int searchNode(LinkedList head, int data) { int pos = 0; LinkedList p = head->next; while (p != NULL && p->data != data) { // 找到数据为data的节点 p = p->next; pos++; } if (p == NULL) { // 未找到数据为data的节点 return -1; } return pos; } // 输出链表 void printLinkedList(LinkedList head) { LinkedList p = head->next; while (p != NULL) { printf("%d ", p->data); p = p->next; } printf("\n"); } int main() { LinkedList L = createLinkedList(); // 创建链表 int data, pos, choice; while (1) { printf("\n请选择要进行的操作:\n"); printf("1. 插入节点\n"); printf("2. 删除节点\n"); printf("3. 修改节点\n"); printf("4. 查找节点\n"); printf("5. 输出链表\n"); printf("6. 退出\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: // 插入节点 printf("请输入要插入的数据和位置(用空格隔开):\n"); scanf("%d %d", &data, &pos); insertNode(L, data, pos); break; case 2: // 删除节点 printf("请输入要删除的位置:\n"); scanf("%d", &pos); deleteNode(L, pos); break; case 3: // 修改节点 printf("请输入要修改的数据和位置(用空格隔开):\n"); scanf("%d %d", &data, &pos); modifyNode(L, data, pos); break; case 4: // 查找节点 printf("请输入要查找的数据:\n"); scanf("%d", &data); pos = searchNode(L, data); if (pos == -1) { printf("未找到数据为%d的节点\n", data); } else { printf("数据为%d的节点在第%d个位置\n", data, pos+1); } break; case 5: // 输出链表 printf("链表:"); printLinkedList(L); break; case 6: // 退出 exit(0); default: printf("输入不合法,请重新输入!\n"); break; } } return 0; } ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Java编程通过list接口实现数据的增删改查代码示例

Java编程通过List接口实现数据的增删改查代码示例 Java编程中,List接口是一个非常重要的接口,它提供了对数据的增删改查操作。通过List接口,可以实现对数据的各种操作,例如添加、删除、修改和查询等。在本文中,...
recommend-type

用C语言实现从文本文件中读取数据后进行排序的功能

该程序使用C语言实现了一个功能强大的工具,能够从文本文件中读取整型数据,对数据进行排序,并将排序后的结果写入到新的文本文件中。这个程序涉及到多个关键知识点,包括文件操作、数据输入输出、内存管理和排序...
recommend-type

android调用C语言实现内存的读取与修改的方法示例

本文将主要介绍 Android 调用 C 语言实现内存的读取与修改的方法示例,并通过示例代码进行详细的解释。 为什么需要使用 C 语言实现内存的读取与修改 在 Android 中,有些情况下需要使用 C 语言来实现内存的读取与...
recommend-type

c语言实现把文件中数据读取并存到数组中

以下是如何使用C语言实现这个功能的详细步骤,通过两个示例函数`readfile1D`和`readfile2D`分别处理一维和二维数组的数据读取。 首先,我们需要包含必要的头文件,如`stdio.h`,它提供了读写文件所需的函数声明。在...
recommend-type

【中国房地产业协会-2024研报】2024年第三季度房地产开发企业信用状况报告.pdf

行业研究报告、行业调查报告、研报
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。