对于三维点坐标,用最小二乘法对这些三维点拟合成空间直线,并输出直线方程的方向向量和直线上一点,并显示直线,用Python实现,并解释每一句代码
时间: 2023-11-28 08:51:33 浏览: 132
实现过程如下:
```python
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
# 生成三维数据
# x轴数值在1~10之间,y轴数值在1~5之间,z轴数值在1~8之间,共有20个数据点
x = np.random.randint(1, 10, 20)
y = np.random.randint(1, 5, 20)
z = np.random.randint(1, 8, 20)
# 构造A矩阵
A = np.array([x, y, np.ones_like(x)])
# 构造B矩阵
B = z.T
# 最小二乘法求解
# np.linalg.lstsq()函数可以求解线性最小二乘问题,返回一个元组,其中第一个元素为最小二乘解,第二个元素为残差平方和
p, res, rank, s = np.linalg.lstsq(A.T, B)
# 输出直线方程的方向向量和直线上一点
# 方向向量即为p的前两个分量,即(p[0], p[1], 0)
# 直线上一点的坐标为(p[0], p[1], p[2])
print('方向向量:', p[:2])
print('直线上一点:', p)
# 显示直线
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.scatter(x, y, z, c='b', marker='o')
x_surf, y_surf = np.meshgrid(range(10), range(5))
z_surf = p[0] * x_surf + p[1] * y_surf + p[2]
ax.plot_surface(x_surf, y_surf, z_surf, alpha=0.2)
plt.show()
```
代码解释:
1. 导入必要的库:
```python
import numpy as np
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
```
2. 生成三维数据:
```python
# x轴数值在1~10之间,y轴数值在1~5之间,z轴数值在1~8之间,共有20个数据点
x = np.random.randint(1, 10, 20)
y = np.random.randint(1, 5, 20)
z = np.random.randint(1, 8, 20)
```
3. 构造A矩阵:
```python
# 构造A矩阵
A = np.array([x, y, np.ones_like(x)])
```
A矩阵的每一列对应一个三维点的坐标,第一行为x坐标,第二行为y坐标,第三行为1。
4. 构造B矩阵:
```python
# 构造B矩阵
B = z.T
```
B矩阵的每一行对应一个三维点的z坐标。
5. 最小二乘法求解:
```python
# 最小二乘法求解
# np.linalg.lstsq()函数可以求解线性最小二乘问题,返回一个元组,其中第一个元素为最小二乘解,第二个元素为残差平方和
p, res, rank, s = np.linalg.lstsq(A.T, B)
```
A.T是A矩阵的转置矩阵,np.linalg.lstsq()函数返回的p就是拟合出的直线的方向向量和直线上一点的坐标。
6. 输出直线方程的方向向量和直线上一点:
```python
# 输出直线方程的方向向量和直线上一点
# 方向向量即为p的前两个分量,即(p[0], p[1], 0)
# 直线上一点的坐标为(p[0], p[1], p[2])
print('方向向量:', p[:2])
print('直线上一点:', p)
```
7. 显示直线:
```python
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.scatter(x, y, z, c='b', marker='o')
x_surf, y_surf = np.meshgrid(range(10), range(5))
z_surf = p[0] * x_surf + p[1] * y_surf + p[2]
ax.plot_surface(x_surf, y_surf, z_surf, alpha=0.2)
plt.show()
```
首先创建一个3D图像窗口fig,然后通过fig.gca()函数获取当前的3D轴ax。用ax.scatter()函数在3D坐标系上画出所有的数据点。然后,通过np.meshgrid()函数创建网格点,用拟合出的直线方程计算所有网格点的z坐标,并用ax.plot_surface()函数将这些网格点连接成一条直线。最后用plt.show()函数显示3D图像。
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