Circle a1 = new Circle(1, 0, 3); Circle a2 = new Circle(4, 2, 4); a1.panduan(a2); } } class Circle { double x; double y; double r; public Circle(double x, double y, double r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } void panduan(Circle a) { double d = Math.sqrt(Math.pow(this.x - a.x, 2) + Math.pow(this.y - a.y, 2));详细解释这段代码
时间: 2023-11-27 20:02:47 浏览: 113
这段代码是一个简单的圆形碰撞检测程序。首先定义了一个名为Circle的类。该类包含三个变量,分别代表圆心坐标和半径。其中,x和y表示圆心的坐标,r表示圆的半径。类中还定义了一个名为panduan的方法,用于检测两个圆是否相交。该方法接受一个Circle类型的参数a。
在panduan方法中,首先通过勾股定理计算两个圆心之间的距离d。然后判断两个圆是否相交。如果两个圆心之间的距离小于等于两个圆的半径之和,则说明两个圆相交,否则不相交。
这段代码中的main函数创建了两个Circle对象a1和a2,分别代表两个圆。然后调用a1的panduan方法,将a2作为参数传入,判断两个圆是否相交。
相关问题
#include<stdio.h> int A[101][101]; void guiling() { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=10;j++) { A[i][j]=0; } } } void shuchu(int a) { for(int i=1;i<=a;i++) for(int j=1;j<=a;j++) { printf("%4d ",A[i][j]); if(j==a) { printf("\n"); } } printf("\n"); guiling(); } void jishu(int a) { A[1][(a+1)/2]=1; int a1=1,b1=(a+1)/2; int a2,b2; for(int k=2;k<=a*a;k++) { a2=a1,b2=b1; if(--a1==0) a1=a; if(++b1>a) b1=1; if(A[a1][b1]!=0) { a1=a2+1; if(a1>a) { a1=1; } b1=b2; } A[a1][b1]=k; } shuchu(a); } //void Kjie(int a,int b) //{ // // // //} // //void jie(int a,int b) //{ // // // //} void panduan() { for(int i=3;i<11;i++) { for(int j=3;j<11;j++) { if((i-1)%2==0&&i==j) { jishu(j); } // if(i%2==0&&i==j&&i!=6&&i!=10) // { // Kjie(i,j); // } // // if((i==6||i==10)&&i==j) // { // jie(i,j); // } } } } int main() { guiling(); panduan(); return 0; }
这段代码是用来生成幻方的,幻方是一个 n x n 的矩阵,其中每行、每列和每条对角线上的元素之和都相等。这里实现的是奇数阶幻方,即 n 为奇数。代码中的函数 guiling() 是用来初始化矩阵的,shuchu() 是用来输出矩阵的,jishu() 是用来生成奇数阶幻方的。panduan() 函数是用来检查生成的幻方是否正确的,其中只实现了生成奇数阶幻方的部分。如果需要生成偶数阶幻方以及更高阶的幻方,可以在代码中添加相应的函数实现。
#include<stdio.h> int A[101][101]; void guiling() { for(int i=1;i<=10;i++) { for(int j=1;j<=10;j++) { A[i][j]=0; } } } void shuchu(int a) { for(int i=1;i<=a;i++) for(int j=1;j<=a;j++) { printf("%4d ",A[i][j]); if(j==a) { printf("\n"); } } printf("\n"); guiling(); } void jishu(int a) { A[1][(a+1)/2]=1; int a1=1,b1=(a+1)/2; int a2,b2; for(int k=2;k<=a*a;k++) { a2=a1,b2=b1; if(--a1==0) a1=a; if(++b1>a) b1=1; if(A[a1][b1]!=0) { a1=a2+1; if(a1>a) { a1=1; } b1=b2; } A[a1][b1]=k; } shuchu(a); } //void Kjie(int a,int b) //{ // // // //} // //void jie(int a,int b) //{ // // // //} void panduan() { for(int i=3;i<11;i++) { for(int j=3;j<11;j++) { if((i-1)%2==0&&i==j) { jishu(j); } // if(i%2==0&&i==j&&i!=6&&i!=10) // { // Kjie(i,j); // } // // if((i==6||i==10)&&i==j) // { // jie(i,j); // } } } } int main() { guiling(); panduan(); return 0; }为什么这段代码输出不正确
这段代码的输出不正确是因为 `guiling()` 函数在 `shuchu()` 函数中被调用,导致每次在输出完矩阵后,矩阵都被重新初始化了,因此无法正确输出幻方。
解决方法是将 `guiling()` 函数的调用放在 `panduan()` 函数中,在生成幻方之前初始化矩阵,如下所示:
```
void panduan() {
guiling(); // 初始化矩阵
for(int i=3;i<11;i++) {
for(int j=3;j<11;j++) {
if((i-1)%2==0&&i==j) {
jishu(j);
}
// 其他生成幻方的方法
}
}
}
```
这样就能够正确地输出幻方了。
阅读全文