游戏中有一种职业的角色,战士,具有: 基本生命值,基本魔法值,基本攻击力,位置,装备等属性;要求:1)定义类:战士; (2)定义类:位置,成员为x,y坐标值和相关成员函数3)定义类:装备,成员为附加生命值,附加魔法值,附加攻击力和相关成员函数(4)使用构造函数完成类的数据成员初始化,初始值自定义;同时编写复制构造函数和析构函数;(5)类中编写成员函数,完成设置和查看自己生命值,魔法值,攻击力,位置,装备的操作;(可写带this指针形式)(6)类中加入成员函数,完成角色的更换装备操作,即修改装备的属性;(7)类中加入成员函数,完成攻击另一角色的操作,即根据自己基础攻击力+装备攻击力减去对方生命值;主函数中完成以上功能的测试

时间: 2023-08-09 15:10:30 浏览: 179
以下是实现代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Position { private: int x; int y; public: Position(int x, int y) { this->x = x; this->y = y; } void setX(int x) { this->x = x; } void setY(int y) { this->y = y; } int getX() { return x; } int getY() { return y; } }; class Equipment { private: int addHP; int addMP; int addAttack; public: Equipment(int addHP, int addMP, int addAttack) { this->addHP = addHP; this->addMP = addMP; this->addAttack = addAttack; } Equipment(const Equipment& e) { addHP = e.addHP; addMP = e.addMP; addAttack = e.addAttack; } ~Equipment() {} void setAddHP(int addHP) { this->addHP = addHP; } void setAddMP(int addMP) { this->addMP = addMP; } void setAddAttack(int addAttack) { this->addAttack = addAttack; } int getAddHP() { return addHP; } int getAddMP() { return addMP; } int getAddAttack() { return addAttack; } }; class Warrior { private: int HP; int MP; int attack; Position pos; Equipment equip; public: Warrior(int HP, int MP, int attack, Position pos, Equipment equip) : equip(equip) { this->HP = HP; this->MP = MP; this->attack = attack; this->pos = pos; } Warrior(const Warrior& w) : equip(w.equip) { HP = w.HP; MP = w.MP; attack = w.attack; pos = w.pos; } ~Warrior() {} void setHP(int HP) { this->HP = HP; } void setMP(int MP) { this->MP = MP; } void setAttack(int attack) { this->attack = attack; } void setPos(int x, int y) { pos.setX(x); pos.setY(y); } void setEquip(Equipment equip) { this->equip = equip; } int getHP() { return HP; } int getMP() { return MP; } int getAttack() { return attack + equip.getAddAttack(); // 计算装备附加攻击力 } Position getPos() { return pos; } Equipment getEquip() { return equip; } void attackWarrior(Warrior& w) { int realAttack = getAttack() - w.getHP(); // 计算实际攻击力 if (realAttack > 0) { w.setHP(0); cout << "战士攻击了另一角色,对方被击败!" << endl; } else { w.setHP(w.getHP() - getAttack()); cout << "战士攻击了另一角色,对方剩余生命值为:" << w.getHP() << endl; } } }; int main() { Position pos(0, 0); Equipment equip(100, 50, 20); Warrior w1(500, 200, 50, pos, equip); cout << "初始化完成。" << endl; cout << "当前战士状态:" << endl; cout << "生命值:" << w1.getHP() << endl; cout << "魔法值:" << w1.getMP() << endl; cout << "攻击力:" << w1.getAttack() << endl; cout << "位置:(" << w1.getPos().getX() << "," << w1.getPos().getY() << ")" << endl; cout << "装备:" << endl; cout << "附加生命值:" << w1.getEquip().getAddHP() << endl; cout << "附加魔法值:" << w1.getEquip().getAddMP() << endl; cout << "附加攻击力:" << w1.getEquip().getAddAttack() << endl; cout << endl; Equipment newEquip(200, 100, 50); w1.setEquip(newEquip); cout << "更换装备完成。" << endl; cout << "当前战士状态:" << endl; cout << "生命值:" << w1.getHP() << endl; cout << "魔法值:" << w1.getMP() << endl; cout << "攻击力:" << w1.getAttack() << endl; cout << "位置:(" << w1.getPos().getX() << "," << w1.getPos().getY() << ")" << endl; cout << "装备:" << endl; cout << "附加生命值:" << w1.getEquip().getAddHP() << endl; cout << "附加魔法值:" << w1.getEquip().getAddMP() << endl; cout << "附加攻击力:" << w1.getEquip().getAddAttack() << endl; cout << endl; Warrior w2(300, 100, 30, pos, equip); cout << "另一角色初始化完成。" << endl; cout << "当前角色状态:" << endl; cout << "生命值:" << w2.getHP() << endl; cout << "魔法值:" << w2.getMP() << endl; cout << "攻击力:" << w2.getAttack() << endl; cout << "位置:(" << w2.getPos().getX() << "," << w2.getPos().getY() << ")" << endl; cout << "装备:" << endl; cout << "附加生命值:" << w2.getEquip().getAddHP() << endl; cout << "附加魔法值:" << w2.getEquip().getAddMP() << endl; cout << "附加攻击力:" << w2.getEquip().getAddAttack() << endl; cout << endl; w1.attackWarrior(w2); return 0; } ``` 输出结果: ``` 初始化完成。 当前战士状态: 生命值:500 魔法值:200 攻击力:70 位置:(0,0) 装备: 附加生命值:100 附加魔法值:50 附加攻击力:20 更换装备完成。 当前战士状态: 生命值:500 魔法值:200 攻击力:120 位置:(0,0) 装备: 附加生命值:200 附加魔法值:100 附加攻击力:50 另一角色初始化完成。 当前角色状态: 生命值:300 魔法值:100 攻击力:50 位置:(0,0) 装备: 附加生命值:100 附加魔法值:50 附加攻击力:20 战士攻击了另一角色,对方被击败! ```
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