ThreeJS中鼠标点击屏幕某个位置,将该屏幕坐标转换为场景中的三维坐标,以此为目标点,根据距离的远近木偶人能行走或奔跑到目标点的代码和步骤

时间: 2024-03-25 07:37:55 浏览: 25
好的,下面是实现该功能的步骤和示例代码: 1. 给场景添加一个平面作为地面,并创建一个木偶人模型。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100); const groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xaaaaaa, side: THREE.DoubleSide }); const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(ground); const puppet = createPuppet(); // 创建一个木偶人模型 scene.add(puppet); ``` 2. 监听鼠标点击事件,在事件回调函数中获取屏幕坐标并转换为场景中的三维坐标。 ```javascript const raycaster = new THREE.Raycaster(); // 用于进行射线拾取 const mouse = new THREE.Vector2(); // 存储鼠标位置 function onMouseClick(event) { // 计算鼠标在屏幕上的位置(x, y),范围在[-1, 1]之间 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 根据鼠标位置和相机创建一条射线 raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取射线与场景中的所有物体相交的结果 const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { // 如果有相交的物体,则获取最近的物体作为目标 const target = intersects[0].point; puppet.walkTo(target); // 让木偶人走向目标点 } } window.addEventListener('click', onMouseClick, false); ``` 3. 实现木偶人走向目标点的方法。这里可以使用Tween.js库来实现平滑的动画效果,让木偶人慢慢走到目标点。 ```javascript function createPuppet() { const puppet = new THREE.Object3D(); // 添加木偶人的身体、头、四肢等模型 puppet.walkTo = function(target) { const distance = puppet.position.distanceTo(target); // 计算木偶人到目标点的距离 // 创建一个Tween对象,让木偶人在一定时间内从当前位置走到目标点 new TWEEN.Tween(puppet.position) .to(target, distance * 10) // 时间长度与距离成正比 .start(); }; return puppet; } ``` 这样,点击屏幕上的某个位置,木偶人就可以自动走向目标点了。完整的示例代码如下: ```javascript // 创建场景、相机、渲染器等 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(0, 50, 100); camera.lookAt(scene.position); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加灯光 const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); light.position.set(1, 1, 1).normalize(); scene.add(light); // 添加地面和木偶人模型 const groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100); const groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xaaaaaa, side: THREE.DoubleSide }); const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(ground); const puppet = createPuppet(); scene.add(puppet); // 监听鼠标点击事件,并让木偶人走向目标点 const raycaster = new THREE.Raycaster(); const mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseClick(event) { mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; raycaster.setFromCamera(mouse, camera); const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { const target = intersects[0].point; puppet.walkTo(target); } } window.addEventListener('click', onMouseClick, false); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新Tween.js库中的动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); // 创建木偶人模型 function createPuppet() { const puppet = new THREE.Object3D(); // 添加木偶人的身体、头、四肢等模型 puppet.walkTo = function(target) { const distance = puppet.position.distanceTo(target); new TWEEN.Tween(puppet.position) .to(target, distance * 10) .start(); }; return puppet; } ```

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