ThreeJS中以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射的代码
时间: 2024-03-17 07:45:39 浏览: 16
要实现以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射,可以使用ThreeJS中的ShadowMap。
首先,需要创建一个SpotLight作为太阳光源,并设置其位置和方向。然后,为地球和月球创建Mesh,并为它们分别添加一个MeshStandardMaterial,并开启接收阴影的选项。接着,将太阳光源设置为ShadowMap渲染目标,并调整ShadowMap的分辨率和范围。最后,使用renderer的render函数渲染场景即可。
以下是示例代码:
```javascript
// 创建太阳光源
const sunLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1);
sunLight.position.set(0, 100, 0);
sunLight.target.position.set(0, 0, 0);
scene.add(sunLight);
// 创建地球
const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32);
const earthMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0x0000ff,
roughness: 0.5,
metalness: 0.5,
receiveShadow: true, // 接收阴影
});
const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial);
earthMesh.position.set(-30, 0, 0);
scene.add(earthMesh);
// 创建月球
const moonGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
const moonMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({
color: 0xffffff,
roughness: 0.5,
metalness: 0.5,
receiveShadow: true, // 接收阴影
});
const moonMesh = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial);
moonMesh.position.set(15, 0, 0);
earthMesh.add(moonMesh);
// 设置太阳光源为ShadowMap渲染目标
sunLight.castShadow = true;
sunLight.shadow.mapSize.width = 1024;
sunLight.shadow.mapSize.height = 1024;
// 设置地球和月球为ShadowMap接收器
earthMesh.receiveShadow = true;
moonMesh.receiveShadow = true;
// 调整ShadowMap范围
sunLight.shadow.camera.near = 0.1;
sunLight.shadow.camera.far = 1000;
sunLight.shadow.camera.fov = 45;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
```
这样,就可以实现以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射了。