ThreeJS中以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射的代码

时间: 2024-03-17 07:45:39 浏览: 16
要实现以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射,可以使用ThreeJS中的ShadowMap。 首先,需要创建一个SpotLight作为太阳光源,并设置其位置和方向。然后,为地球和月球创建Mesh,并为它们分别添加一个MeshStandardMaterial,并开启接收阴影的选项。接着,将太阳光源设置为ShadowMap渲染目标,并调整ShadowMap的分辨率和范围。最后,使用renderer的render函数渲染场景即可。 以下是示例代码: ```javascript // 创建太阳光源 const sunLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1); sunLight.position.set(0, 100, 0); sunLight.target.position.set(0, 0, 0); scene.add(sunLight); // 创建地球 const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32); const earthMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0000ff, roughness: 0.5, metalness: 0.5, receiveShadow: true, // 接收阴影 }); const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); earthMesh.position.set(-30, 0, 0); scene.add(earthMesh); // 创建月球 const moonGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const moonMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.5, receiveShadow: true, // 接收阴影 }); const moonMesh = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial); moonMesh.position.set(15, 0, 0); earthMesh.add(moonMesh); // 设置太阳光源为ShadowMap渲染目标 sunLight.castShadow = true; sunLight.shadow.mapSize.width = 1024; sunLight.shadow.mapSize.height = 1024; // 设置地球和月球为ShadowMap接收器 earthMesh.receiveShadow = true; moonMesh.receiveShadow = true; // 调整ShadowMap范围 sunLight.shadow.camera.near = 0.1; sunLight.shadow.camera.far = 1000; sunLight.shadow.camera.fov = 45; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); ``` 这样,就可以实现以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射了。

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