three.js 接收阴影和产生阴影啥意思
时间: 2023-11-07 13:36:15 浏览: 167
在three.js中,接收阴影和产生阴影是两个不同的概念。
接收阴影是指模型表面能够接收到其他物体投射过来的阴影,这通常是用于地面、墙壁等静态模型上。要让一个模型能够接收阴影,需要将该模型的receiveShadow属性设置为true。
产生阴影是指一个模型能够投射出阴影,这通常是用于灯光或其他模型上。要让一个模型能够产生阴影,需要将该模型的castShadow属性设置为true。
在three.js中,设置了接收阴影和产生阴影的属性后,还需要将渲染器的阴影映射启用,同时设置光源的castShadow属性为true,才能正确显示阴影。
相关问题
three.js 夹角阴影
three.js 中创建夹角阴影(Angle Light Shadow)通常涉及到使用 Three.js 的光照系统,特别是通过 `Light` 对象和 `ShadowMap` 功能。当你有一个角度光源(比如 Point Light 或 Spot Light),并且设置了阴影属性(如 enable 和 parameters),它会生成从光源发出的区域性的阴影。
在实践中,这包括以下几个步骤:
1. 创建光源(Light):例如,使用 `THREE.PointLight` 或 `THREE.SpotLight` 并设置其 `shadow` 属性为 `true`。
2. 设置阴影映射器(Shadow Map):使用光源的 `shadowCameraHelper` 方法来可视化相机,以及 `renderer.shadowMap` 来创建阴影映射。
3. 定义阴影参数:设置光源的 `shadow.map`, `shadow.bias`, 和 `shadowDarkness` 等参数,调整阴影的质量和细节。
4. 渲染物体时应用阴影:在渲染循环中,确保给有阴影需求的几何体添加 `receiveShadow` 属性,并在材质中启用阴影接收(如 `THREE.MeshStandardMaterial` 的 `needsUpdateShadow`)。
要创建夹角阴影,你需要确保光源的角度合适,以便阴影只影响到光源正前方和一定范围内的区域。你可以调整光源的位置、角度和锥形光锥(Spot Light)的大小来控制阴影的形状。
three.js启动阴影
要在three.js中启用阴影,需要进行以下步骤:
1. 首先,在渲染器中启用阴影。可以通过设置渲染器的属性来实现:
```javascript
renderer.shadowMap.enabled = true;
```
2. 然后,在需要投射阴影的光源中启用阴影。可以通过设置光源的属性来实现:
```javascript
light.castShadow = true;
```
3. 接着,在需要接收阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现:
```javascript
object.receiveShadow = true;
```
4. 最后,在需要投射阴影的物体中启用阴影。可以通过设置物体的属性来实现:
```javascript
object.castShadow = true;
```
完成以上步骤后,阴影就会在three.js场景中启用了。
阅读全文