three.js模型直接阴影如何相互影响
时间: 2023-09-10 10:08:29 浏览: 171
在three.js中,模型之间的直接阴影相互影响是通过设置场景中的光源和阴影属性实现的。
首先,需要创建一个光源对象,并将其添加到场景中。可以使用DirectionalLight或SpotLight对象来创建光源。然后,需要设置光源的阴影属性,包括阴影映射类型、阴影分辨率、阴影偏移和精度等。例如,可以使用下面的代码创建一个DirectionalLight对象并设置其阴影属性:
```
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
light.position.set(-10, 10, 10);
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
light.shadow.camera.near = 0.1;
light.shadow.camera.far = 500;
light.shadow.bias = -0.005;
scene.add(light);
```
接下来,需要将需要投射和接收阴影的模型的castShadow和receiveShadow属性设置为true。例如,可以使用下面的代码将一个BoxGeometry对象设置为投射和接收阴影:
```
var geometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffffff });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
scene.add(mesh);
```
当场景中存在多个模型时,它们的直接阴影会相互影响,即一个模型的阴影会落在其他模型上。如果需要消除这种影响,可以通过将阴影属性的阴影偏移值调整为正值来实现。例如,可以使用下面的代码将阴影偏移值设置为0.1来消除模型之间的阴影影响:
```
light.shadow.bias = 0.1;
```
需要注意的是,过高的阴影偏移值可能会导致阴影出现偏移或失真的问题。因此,需要根据实际情况进行调整。
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