ThreeJS中以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射的步骤

时间: 2024-04-05 16:34:26 浏览: 36
要在ThreeJS中以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射,需要按照以下步骤进行: 1. 创建场景、相机和渲染器对象。 2. 创建太阳、地球和月球的几何体和材质,并将它们添加到场景中。 3. 创建太阳的光源,并将它添加到场景中。 4. 为地球和月球添加阴影属性,并设置它们的接收者和投射者。 5. 在每个渲染循环中,更新地球和月球的位置,并使用ThreeJS提供的Raycaster检测它们之间的相对位置关系。 6. 如果地球和月球之间有相对位置关系,就使用ThreeJS提供的WebGLRenderer实现阴影投射效果。 具体实现细节可以参考ThreeJS的官方文档和示例代码。
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ThreeJS中以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射的代码

要实现以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射,可以使用ThreeJS中的ShadowMap。 首先,需要创建一个SpotLight作为太阳光源,并设置其位置和方向。然后,为地球和月球创建Mesh,并为它们分别添加一个MeshStandardMaterial,并开启接收阴影的选项。接着,将太阳光源设置为ShadowMap渲染目标,并调整ShadowMap的分辨率和范围。最后,使用renderer的render函数渲染场景即可。 以下是示例代码: ```javascript // 创建太阳光源 const sunLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1); sunLight.position.set(0, 100, 0); sunLight.target.position.set(0, 0, 0); scene.add(sunLight); // 创建地球 const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(10, 32, 32); const earthMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0000ff, roughness: 0.5, metalness: 0.5, receiveShadow: true, // 接收阴影 }); const earthMesh = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); earthMesh.position.set(-30, 0, 0); scene.add(earthMesh); // 创建月球 const moonGeometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32); const moonMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0xffffff, roughness: 0.5, metalness: 0.5, receiveShadow: true, // 接收阴影 }); const moonMesh = new THREE.Mesh(moonGeometry, moonMaterial); moonMesh.position.set(15, 0, 0); earthMesh.add(moonMesh); // 设置太阳光源为ShadowMap渲染目标 sunLight.castShadow = true; sunLight.shadow.mapSize.width = 1024; sunLight.shadow.mapSize.height = 1024; // 设置地球和月球为ShadowMap接收器 earthMesh.receiveShadow = true; moonMesh.receiveShadow = true; // 调整ShadowMap范围 sunLight.shadow.camera.near = 0.1; sunLight.shadow.camera.far = 1000; sunLight.shadow.camera.fov = 45; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); ``` 这样,就可以实现以太阳为光源点,在地球和月球上实现相互遮挡产生的阴影投射了。

three.js中创建点光源

在Three.js中,点光源(Point Light)是常用的一种光照类型,它模拟的是一个发光的小点,通常用于创建局部或集中光线效果。要创建一个点光源,你可以按照以下步骤进行: 1. 引入Three.js库和相关模块: ```javascript import * as THREE from 'three'; ``` 2. 创建一个新的点光源实例: ```javascript const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, // 发光颜色 1.0, // 光源强度 0.5); // 光照衰减系数,范围从0到1,0表示无衰减 ``` 这里,`0xffffff`代表白色光源,`1.0`是强度(默认为1),`0.5`是光照衰减系数,值越小灯光越集中。 3. 定义光源的位置: ```javascript pointLight.position.set(0, 10, 10); // 设置光源的初始位置 ``` 这一步非常重要,因为光源位置决定了光照的方向和范围。 4. 将光源添加到场景中: ```javascript scene.add(pointLight); ``` `scene`是Three.js中的主场景对象,将光源添加进去才能让它参与渲染。 5. 渲染器设置: ```javascript renderer.render(scene, camera); // 渲染器(Renderer)渲染场景 ``` 完整的示例代码片段如下: ```javascript // 初始化 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建光源 const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1.0, 0.5); pointLight.position.set(0, 10, 10); // 添加光源到场景 scene.add(pointLight); // 创建渲染器和渲染 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ```

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