unity3d让鼠标不被锁在中间
时间: 2023-05-17 20:07:47 浏览: 61
可以通过在代码中使用Cursor.lockState属性来实现。例如,将其设置为CursorLockMode.None可以让鼠标自由移动,而不会被锁定在屏幕中间。以下是一个示例代码:
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
}
相关问题
unity3d点击鼠标左键攻击
您可以使用Unity3D中的鼠标输入函数来实现点击鼠标左键攻击的功能。具体步骤如下:
1. 在您的角色或武器对象上添加一个Collider组件,以便检测碰撞。
2. 在脚本中使用以下代码来检测鼠标左键的点击:
```
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
// 在这里处理攻击逻辑
}
```
3. 在攻击逻辑中,您可以使用以下代码来检测是否击中了敌人:
```
void OnCollisionEnter(Collision collision) {
if (collision.gameObject.tag == "Enemy") {
// 在这里处理攻击命中逻辑
}
}
```
注意,这里假设您的敌人对象已经设置了 "Enemy" 标签。如果您没有设置标签,可以通过在Inspector面板中选择对象并将标签设置为 "Enemy" 来实现。
unity将鼠标固定在中间
你可以使用以下代码将鼠标固定在屏幕中间:
```csharp
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.Rotate(new Vector3(-mouseY, mouseX, 0));
}
```
在 `Start` 方法中,将鼠标锁定在屏幕中间。在 `Update` 方法中,获取鼠标的移动量,并将其应用于相机的旋转。这将使相机围绕其位置旋转,而鼠标会一直保持在屏幕中心。