unity mirror 切换场景后生成playerprefab
时间: 2023-12-03 08:47:38 浏览: 46
在 Unity Mirror 中,你可以在切换场景后生成 PlayerPrefab,可以按照以下步骤操作:
1. 在你的场景中创建一个空对象,命名为 NetworkManager。
2. 将 NetworkManager 组件添加到该空对象上,并在 NetworkManager 组件中进行设置。你需要将 “PlayerPrefab” 字段设置为你希望在场景中生成的玩家预制体。
3. 在你的场景中创建一个新的空对象,命名为 “SpawnPoints”。
4. 在“SpawnPoints”对象下创建多个子对象,每个子对象代表一个生成点。
5. 然后,在 NetworkManager 组件的 Inspector 窗口中,将 “Spawn” 字段设置为 “SpawnPoints”。
6. 最后,在你的代码中,在切换场景后使用 NetworkManager 的 Spawn 方法来生成玩家预制体。
例如,以下代码可以在切换场景后生成一个玩家预制体:
```
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
NetworkManager networkManager = FindObjectOfType<NetworkManager>();
networkManager.Spawn(networkManager.playerPrefab);
}
}
}
```
这将在玩家触发触发器时生成一个玩家预制体,并将其添加到场景中。