unity mirror 的只能在playerprefab上input吗

时间: 2023-06-24 07:04:20 浏览: 87
Unity Mirror 是一个多人游戏框架,它可以在任何 GameObject 上添加 NetworkIdentity 组件来实现网络同步。在 Mirror 中,可以在任何 GameObject 上添加 NetworkBehaviour 组件来实现网络行为。 对于输入,Unity Mirror 不限制在哪个 GameObject 上进行输入。通常,玩家输入是通过 PlayerController 脚本或类似的脚本管理的,这些脚本可以附加到任何 GameObject 上。在网络游戏中,这些脚本通常会在本地玩家的 GameObject 上运行,并将输入发送到服务器以进行同步。 因此,Unity Mirror 中的输入处理并不限于 PlayerPrefab 上。您可以在任何 GameObject 上处理输入,并使用 Mirror 的网络功能将其发送到服务器和其他客户端。
相关问题

unity mirror本地非playerprefab如何获取本地playerprefab的network identity

如果你想在 Unity Mirror 中获取本地 `PlayerPrefab` 的 `NetworkIdentity`,可以使用 `ClientScene.localPlayer` 属性获取本地玩家对象,然后再获取该玩家对象的 `NetworkIdentity`。 以下是获取本地 `PlayerPrefab` 的 `NetworkIdentity` 的代码示例: ```csharp using Mirror; public class YourScript : NetworkBehaviour { // 获取本地玩家对象的 NetworkIdentity private NetworkIdentity localPlayerIdentity = ClientScene.localPlayer.GetComponent<NetworkIdentity>(); } ``` 请注意,上述示例中的 `ClientScene.localPlayer` 属性只在客户端上可用,如果你在服务器端使用它,它将返回 `null`。

unity mirror 切换场景后生成playerprefab

你可以在Unity Mirror中使用NetworkManager来管理网络连接和对象的生成和销毁。在切换场景后,你可以通过在NetworkManager中设置spawnable prefabs来决定哪些游戏对象应该在场景加载时被自动生成。如果你希望在场景加载后手动生成对象,则可以使用NetworkServer.Spawn()方法。 以下是一些示例代码,展示了如何使用Unity Mirror在切换场景后生成PlayerPrefab: 1. 在NetworkManager的Inspector窗口中,将PlayerPrefab拖到Spawn Info列表中。 2. 在你的Player脚本中添加NetworkBehaviour组件。 3. 在Player脚本中覆盖OnStartLocalPlayer()方法,以确保只有本地玩家才能控制Player对象。 ```csharp using Mirror; using UnityEngine; public class Player : NetworkBehaviour { public override void OnStartLocalPlayer() { // only allow the local player to control this object if (!isLocalPlayer) return; // do any local player setup here } } ``` 4. 在你的场景中添加一个空的GameObject,并将以下脚本添加到该对象上: ```csharp using Mirror; using UnityEngine; public class SpawnPlayerOnSceneLoad : MonoBehaviour { public GameObject playerPrefab; private void Start() { if (NetworkManager.singleton == null) return; if (!NetworkManager.singleton.isNetworkActive) return; // spawn the player if we already have one if (FindObjectOfType<Player>() != null) return; // spawn a new player GameObject player = Instantiate(playerPrefab); NetworkServer.Spawn(player); } } ``` 5. 在你的场景中添加一个SceneManager脚本(或使用现有的SceneManager脚本),并将以下代码添加到SceneManager的OnSceneLoaded方法中: ```csharp using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneManager : MonoBehaviour { private void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { // spawn the player FindObjectOfType<SpawnPlayerOnSceneLoad>()?.SpawnPlayer(); } } ``` 现在,在切换到该场景时,Unity Mirror将自动生成PlayerPrefab。如果你希望手动生成Player对象,则可以使用以下代码: ```csharp GameObject player = Instantiate(playerPrefab); NetworkServer.Spawn(player); ``` 记得在生成后调用`NetworkServer.Spawn()`方法来确保该对象被正确地同步到所有客户端。
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