Unity input System 如何获取鼠标在屏幕上的位置
时间: 2024-12-22 18:33:25 浏览: 23
在Unity Input System中,获取鼠标在屏幕上的位置通常通过Input.mousePosition属性完成。这是一个Vector2类型的值,表示鼠标指针相对于屏幕左上角的偏移量(单位通常是像素)。以下是获取并打印鼠标的屏幕位置的基本步骤:
```csharp
using UnityEngine.InputSystem;
// 获取输入系统实例
var inputSystem = InputSystem.GetSingleton();
// 订阅鼠标的位置更新事件
var mouseMoveEvent = new PointerMove { Source = EventSource.SpecificPointer(0) };
inputSystem.AddEventListener(mouseMoveEvent, OnMouseMove);
void OnMouseMove(PointerMoveEventData eventData)
{
// 获取鼠标位置
Vector2 screenPosition = eventData.position.ReadValue<Vector2>();
// 打印或处理鼠标位置
Debug.Log("Mouse position: " + screenPosition);
}
```
记得启用Input System并在项目设置中添加支持。当用户移动鼠标时,`OnMouseMove`回调会被触发,并提供最新的鼠标位置。
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Unity的新Input System提供了一种更现代的方式来处理玩家输入,包括鼠标操作。如果你想让角色通过鼠标拖拽来实现上下左右移动,你可以按照以下步骤进行:
1. **设置Input Manager**:
首先,在项目设置中启用新的Input System,并配置好鼠标输入关联到`MouseMove`事件。
2. **创建脚本**:
创建一个新的C#脚本,例如`DraggableCharacterController`,并将其附加到你的角色上。在这个脚本里,你需要监听`OnMouseMove`事件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class DraggableCharacterController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 角色移动速度
private Vector2 mousePosition;
private Vector3 movementDirection;
private void Update()
{
// 更新鼠标位置
if (InputSystem.ReadMouseButtonDown(0))
mousePosition = Input.mousePosition;
if (InputSystem.ReadMouseButtonUp(0))
{
// 当鼠标松开停止移动
movementDirection = Vector3.zero;
}
else
{
// 计算方向并转换为世界坐标
movementDirection = Vector3.Lerp(mousePosition, Input.mousePosition, 0.1f);
movementDirection.z = 0;
movementDirection = Camera.main.ScreenToWorldPoint(movementDirection) - transform.position;
}
// 根据速度和方向移动角色
transform.Translate(Vector3.forward * movementDirection.x, movementDirection.y, 0, Space.World);
}
}
```
3. **调整和测试**:
设置好后,运行游戏,当鼠标按下并拖动时,角色应该会跟随鼠标移动。记得在场景中设置好角色的运动限制,比如碰撞检测等。
unity inputsystem
Unity Input System 是 Unity 引擎中的一个新的输入系统。它旨在提供更灵活、可扩展和易于使用的输入解决方案,以替代旧的输入系统(Input Manager)。
Unity Input System 提供了以下功能:
1. 支持多种输入设备:包括键盘、鼠标、游戏手柄、触摸屏、VR/AR 设备等。
2. 支持多种输入类型:包括按钮、轴、触摸、加速度计、陀螺仪等。
3. 支持输入设备的动态连接和断开。
4. 提供输入事件的回调机制,可以通过代码或者 Unity 的事件系统进行处理。
5. 支持输入的配置和重映射,可以在运行时对输入进行设置和修改。
6. 支持输入的组织和管理,可以方便地创建和管理输入的分组和层级。
使用 Unity Input System,你可以更方便地处理用户输入,并且可以轻松地适配不同的平台和设备。它还提供了更好的性能和更低的延迟,使你的游戏体验更加流畅和可响应。你可以在 Unity 官方文档中找到更多关于 Unity Input System 的详细信息和示例。
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