unity使用InputSystem实现键盘和鼠标控制角色移动
时间: 2024-10-07 19:03:33 浏览: 52
unity3d C#鼠标控制人物行走
Unity中的Input System是一个强大的工具,用于处理玩家输入,包括键盘和鼠标操作。要利用它实现角色的键盘和鼠标控制移动,你需要按照以下步骤操作:
1. **设置Input Manager**:
- 首先,在Unity编辑器中,打开`Window > Input Management`,创建一个新的Input Action Profile,这将是你的游戏特定的输入管理配置。
2. **添加输入绑定**:
- 在Input Actions界面,你可以为WASD键、方向键、鼠标左键等设置动作(Actions)。例如,将"W"绑定到Move Forward,将"A"绑定到Move Left等。
3. **编写脚本**:
- 创建一个C#脚本,比如`CharacterController.cs`,然后在其中通过`Input.GetAxis`函数读取Input System的值。例如:
```csharp
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
private Vector2 moveDirection;
void Update()
{
moveDirection = new Vector2(
Input.GetAxis("Horizontal"), // 左右移动
Input.GetAxis("Vertical")); // 上下移动
transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime; // 移动角色
}
}
```
4. **关联组件**:
- 将这个`CharacterController`脚本附加到你的角色对象上,并确保其`Rigidbody`组件已经启用,以便于物理运动。
5. **响应输入**:
- 当你在游戏中需要响应鼠标移动(如视角变化),可以监听Input.GetAxis("Mouse X")和"Mouse Y",并将它们应用到相机的旋转上。
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