unity如何实时判断鼠标是否点击在UI上
时间: 2024-04-10 17:27:30 浏览: 156
在Unity中,可以使用`EventSystem`和`EventSystem.current`来判断鼠标是否点击在UI上。
首先,确保场景中有一个`EventSystem`对象。如果没有,请在Hierarchy面板上右键点击,选择 UI -> Event System 来创建一个。
然后,在代码中,可以使用以下方法来判断鼠标是否点击在UI上:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ClickCheck : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标左键点击
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) // 判断鼠标是否点击在UI上
{
Debug.Log("点击在UI上");
}
else
{
Debug.Log("点击在场景中");
}
}
}
}
```
这里使用了`EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()`方法来判断鼠标是否点击在UI上。如果返回`true`,则表示点击在UI上;如果返回`false`,则表示点击在场景中。
希望这个回答对您有帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
阅读全文