unity 判断鼠标按下时鼠标是否在当前UI范围下,通过鼠标屏幕坐标判断
时间: 2023-12-08 09:03:48 浏览: 223
可以通过以下步骤来判断鼠标是否在当前UI范围下:
1. 首先获取当前鼠标的屏幕坐标,可以使用 `Input.mousePosition` 方法来获取。
2. 然后将屏幕坐标转换成对应的UI坐标。可以使用 `RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle` 方法将屏幕坐标转换成UI坐标。
3. 最后判断UI坐标是否在当前UI对象的范围内,可以使用 `RectTransform.rect.Contains` 方法来判断。
下面是一个示例代码:
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector2 mousePos = Input.mousePosition;
RectTransform rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
Vector2 localMousePos;
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, mousePos, null, out localMousePos))
{
if (rectTransform.rect.Contains(localMousePos))
{
// 鼠标在当前UI对象范围内
}
else
{
// 鼠标不在当前UI对象范围内
}
}
}
```
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