unity使用鼠标点击worldspace UI,返回UI位置
时间: 2024-09-20 15:09:51 浏览: 19
在Unity中,WorldSpace UI通常是指直接位于游戏世界坐标系下的用户界面元素。如果你想获取鼠标点击事件下UI元素的世界空间位置,可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在UI上添加一个脚本组件,比如`MouseInputModule`(如果你没有添加,可以在Project Settings > Input中启用它)。
2. 在这个脚本组件(例如我们假设它是`MyUIController`),你需要订阅`OnPointerClick`事件,这是当鼠标点击发生时触发的:
```csharp
public class MyUIController : MonoBehaviour
{
public RectTransform myUIElement; // 你需要获取点击位置的UI元素
void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Vector3 worldPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(eventData.mousePosition);
if (myUIElement.anchoredPositionRelativeToParent == Vector3.zero) // 如果UI元素未拉伸
worldPosition += myUIElement.position;
Debug.Log("Clicked at World Space position: " + worldPosition);
}
}
```
在这个例子中,我们首先将屏幕坐标转换为世界坐标,然后考虑到UI元素是否被锚定到其父物体的位置。如果UI元素没有锚定(anchoredPositionRelativeToParent == Vector3.zero),则需要加上它的原始位置。