unity new input system
时间: 2023-04-19 15:03:43 浏览: 182
Unity新输入系统是Unity引擎的一种新的输入管理方式,它可以提供更加灵活、可定制的输入控制,支持多种输入设备,如键盘、鼠标、手柄、触摸屏等,并且可以方便地进行输入事件的监听和响应。这个新的输入系统可以帮助开发者更好地实现游戏中的输入交互,提高游戏的用户体验。
相关问题
unity中InputSystem.Touchscreen实现双指缩放
在Unity中,`InputSystem.Touchscreen` 是一个用于处理触摸输入的系统,它提供了一种方便的方式来处理手机、平板等设备上的触控操作,包括双指缩放。要实现在双指手势下进行缩放,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,在Unity项目中打开`Assets` -> `Create` -> `Input System` -> `Touch Input`,这将创建一个新的Input System Touchscreen配置。
2. 在新创建的配置文件中,找到并添加一个新的"Axis"组件,命名为"Zoom Axis"。这将是控制缩放的输入轴。
3. 然后,为这个"Zoom Axis"设置适当的敏感度(Sensitivity),例如0.01,以便于细微的操作。
4. 创建一个脚本,比如`TouchScreenScaler.cs`,继承自`UnityEngine.InputSystem.StateMachineBehaviour`。在这个脚本中,你需要监听`InputSystem.touches`事件,并检查是否同时有两只手指触碰屏幕。
5. 当检测到两个手指时,计算两个手指的距离变化(可以使用`Mathf.Abs(touch1.position.x - touch2.position.x)`等类似方法),并根据这个距离变化调整视图的缩放比例。可以使用`Camera.main.transform.localScale`来进行缩放。
6. 最后,记得在你的场景或相机上挂载这个脚本来应用缩放效果。通常,你可以把它添加到`Camera.main`的`LateUpdate`或`OnPostRender`事件中。
```csharp
public class TouchScreenScaler : MonoBehaviour, IStateHandler<TouchscreenEventData>
{
private Camera mainCamera;
private float zoomSpeed = 0.1f;
void Start()
{
mainCamera = Camera.main;
}
public override void OnUpdate(TouchscreenEventData eventData)
{
if (eventData.touchCount == 2 && eventData touches[0].phase == TouchPhase.Began && eventData.touches[1].phase == TouchPhase.Began)
{
float xDiff = eventData.touches[0].position.x - eventData.touches[1].position.x;
mainCamera.transform.localScale += new Vector3(xDiff * zoomSpeed, xDiff * zoomSpeed, 0);
}
}
// ...其他必要的清理工作和相关事件处理...
}
```
unity使用InputSystem实现键盘和鼠标控制角色移动
Unity中的Input System是一个强大的工具,用于处理玩家输入,包括键盘和鼠标操作。要利用它实现角色的键盘和鼠标控制移动,你需要按照以下步骤操作:
1. **设置Input Manager**:
- 首先,在Unity编辑器中,打开`Window > Input Management`,创建一个新的Input Action Profile,这将是你的游戏特定的输入管理配置。
2. **添加输入绑定**:
- 在Input Actions界面,你可以为WASD键、方向键、鼠标左键等设置动作(Actions)。例如,将"W"绑定到Move Forward,将"A"绑定到Move Left等。
3. **编写脚本**:
- 创建一个C#脚本,比如`CharacterController.cs`,然后在其中通过`Input.GetAxis`函数读取Input System的值。例如:
```csharp
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float speed = 5.0f;
private Vector2 moveDirection;
void Update()
{
moveDirection = new Vector2(
Input.GetAxis("Horizontal"), // 左右移动
Input.GetAxis("Vertical")); // 上下移动
transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime; // 移动角色
}
}
```
4. **关联组件**:
- 将这个`CharacterController`脚本附加到你的角色对象上,并确保其`Rigidbody`组件已经启用,以便于物理运动。
5. **响应输入**:
- 当你在游戏中需要响应鼠标移动(如视角变化),可以监听Input.GetAxis("Mouse X")和"Mouse Y",并将它们应用到相机的旋转上。
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