unity inputsystem跳跃
时间: 2023-08-29 17:12:17 浏览: 141
首先,在`InputSystem`中创建一个新的`Action`,命名为`jump`(或者你自己喜欢的名字),并将其绑定到相应的按键上。例如,将`Jump`按键绑定到`Space`键上。
然后,在你的脚本中,你需要订阅`jump`事件,以便在按下相应的按键时执行跳跃操作。你可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D rb;
private float jumpForce = 10f;
private bool isGrounded = true;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void OnEnable()
{
// 订阅jump事件
InputSystem.onActionTriggered += Jump;
}
private void OnDisable()
{
// 取消订阅jump事件
InputSystem.onActionTriggered -= Jump;
}
private void Jump(InputAction.CallbackContext ctx)
{
// 检查是否按下了Jump键,并且玩家在地面上
if (ctx.action.name == "jump" && isGrounded)
{
// 执行跳跃操作
rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
// 检查玩家是否着陆在地面上
if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
isGrounded = true;
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用`OnEnable`和`OnDisable`方法来订阅和取消订阅`jump`事件。当玩家按下`Jump`键时,`Jump`方法将被调用,并检查是否按下了正确的键并且玩家在地面上。如果是,它就会执行跳跃操作,并将`isGrounded`标志设置为`false`。当玩家着陆在地面上时,`OnCollisionEnter2D`方法将被调用,并将`isGrounded`标志设置为`true`,以便玩家可以再次跳跃。
你可以根据你的游戏需求调整跳跃力量、玩家是否在地面上以及检查的标签等参数。
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