unity,如何使用InputControl设置监听当前输入键的信息

时间: 2025-01-04 15:39:47 浏览: 5
Unity是一款强大的游戏引擎,它支持多种平台的游戏开发。对于监听玩家的输入,你可以使用`InputControl`系统来管理用户输入。`InputControl`允许你在游戏中创建自定义的输入绑定,并跟踪用户的键盘、鼠标或手柄操作。 以下是设置监听特定输入键的基本步骤: 1. **创建或编辑Input Control**: - 在Unity编辑器中,打开`Window > Input`菜单。 - 点击右上角的"+"按钮,可以新建一个`Input Action`。 - 给它命名并选择你想关联的按键,例如"JumpButton",然后选择"Key"作为输入源。 2. **绑定事件**: - 在新建的Input Action里,可以在右侧的`Actions`列表中看到新添加的键位。点击它,在弹出的窗口中设置"Action Function",比如设置为`OnPress`,表示当键按下时触发。 3. **编写脚本处理输入**: - 创建一个新的C#脚本,或者在现有脚本中使用`AddComponent<InputManager>`将`InputManager`组件添加到你的游戏对象上。 - 在脚本中,可以通过`Input.GetButtonDown("JumpButton")`这样的函数检查特定键是否被按下,如果返回`true`则代表键被按下。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour { public InputAction jumpAction; void Update() { if (jumpAction.Ready()) { if (jumpAction.GetState().IsPressed) { // 当按下JumpButton时执行跳跃动作 Jump(); } } } private void Jump() { // 在这里编写跳跃的逻辑 } } ```
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