unity如何使用input完成手柄的所有输入?
时间: 2023-12-12 09:02:01 浏览: 129
Unity中可以使用Input Manager来处理手柄的各种输入。下面是一个示例代码,演示了如何使用Input Manager处理手柄的所有输入。
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameController : MonoBehaviour {
public float speed;
public Rigidbody rb;
void FixedUpdate() {
// 获取手柄输入
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
float rotateHorizontal = Input.GetAxis("RotateHorizontal");
float rotateVertical = Input.GetAxis("RotateVertical");
bool jump = Input.GetButton("Jump");
bool fire1 = Input.GetButton("Fire1");
bool fire2 = Input.GetButton("Fire2");
bool fire3 = Input.GetButton("Fire3");
bool fire4 = Input.GetButton("Fire4");
float axis5 = Input.GetAxis("Axis 5");
float axis6 = Input.GetAxis("Axis 6");
float axis7 = Input.GetAxis("Axis 7");
float axis8 = Input.GetAxis("Axis 8");
bool button5 = Input.GetButton("Button 5");
bool button6 = Input.GetButton("Button 6");
bool button7 = Input.GetButton("Button 7");
bool button8 = Input.GetButton("Button 8");
bool button9 = Input.GetButton("Button 9");
bool button10 = Input.GetButton("Button 10");
bool button11 = Input.GetButton("Button 11");
bool button12 = Input.GetButton("Button 12");
// 根据输入执行相应操作
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
Vector3 rotation = new Vector3(rotateVertical, rotateHorizontal, 0.0f);
transform.Rotate(rotation);
if (jump) {
// 跳跃
}
if (fire1) {
// 开火1
}
if (fire2) {
// 开火2
}
if (fire3) {
// 开火3
}
if (fire4) {
// 开火4
}
float axis5Value = axis5 * Time.deltaTime;
float axis6Value = axis6 * Time.deltaTime;
float axis7Value = axis7 * Time.deltaTime;
float axis8Value = axis8 * Time.deltaTime;
if (button5) {
// 按钮5按下
}
if (button6) {
// 按钮6按下
}
if (button7) {
// 按钮7按下
}
if (button8) {
// 按钮8按下
}
if (button9) {
// 按钮9按下
}
if (button10) {
// 按钮10按下
}
if (button11) {
// 按钮11按下
}
if (button12) {
// 按钮12按下
}
}
}
```
需要注意的是,不同的手柄可能有不同的输入方式,因此需要在设置手柄输入时考虑到这些差异。同时,还需要考虑手柄的连接状态,以及处理手柄断开连接的情况。
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