在unity input system插件中,我想实现按住x蓄力,蓄力过程中按c执行弹反动画,然后在弹反动画过程中,按下x执行反击动画。我已经实现了蓄力与弹反,我现在需要实现弹反动画过程中按下x执行反击动画,应该怎么做
时间: 2024-03-30 13:37:50 浏览: 153
unity 中的强力动画插件 itween
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在Unity Input System中,可以使用以下步骤实现弹反动画过程中按下x执行反击动画:
1. 创建一个新的Input Actions asset。在Project视图中,右键点击Assets文件夹,选择Create -> Input Actions。
2. 打开Input Actions asset,并创建新的Action Map。可以为Action Map指定一个名称,例如“Player”。
3. 在Action Map中添加一个按键Action。在Action Map中右键点击空白区域,选择Add Action -> Button。
4. 为按键Action指定Binding。可以为按键Action添加多个Binding,以支持多种不同的输入设备。例如,可以为按键Action添加一个键盘按键Binding,如下所示:
- 在Binding列表中点击+按钮,选择Keyboard。
- 在Binding中选择要绑定的按键,例如X键。
5. 在代码中使用Input System。可以使用Input System API来访问输入事件。例如,可以使用以下代码检测按键是否被按下:
```
using UnityEngine.InputSystem;
public class PlayerInput : MonoBehaviour
{
private InputAction _chargeAction;
private InputAction _counterAction;
private void OnEnable()
{
_chargeAction = new InputAction(binding: "<Keyboard>/x", type: InputActionType.Button, interactions: "hold(duration=0.5,pressPoint=0.2)");
_chargeAction.Enable();
_chargeAction.performed += OnChargePerformed;
_counterAction = new InputAction(binding: "<Keyboard>/c", type: InputActionType.Button, interactions: "press(behavior=1)");
_counterAction.Enable();
_counterAction.performed += OnCounterPerformed;
}
private void OnDisable()
{
_chargeAction.Disable();
_chargeAction.performed -= OnChargePerformed;
_counterAction.Disable();
_counterAction.performed -= OnCounterPerformed;
}
private void OnChargePerformed(InputAction.CallbackContext context)
{
// 在这里执行蓄力动画
}
private void OnCounterPerformed(InputAction.CallbackContext context)
{
// 在这里执行弹反动画
StartCoroutine(CounterCoroutine());
}
private IEnumerator CounterCoroutine()
{
// 在这里执行弹反动画
yield return new WaitForSeconds(1f);
// 在这里检测是否按下X键
if (_chargeAction.ReadValue<float>() > 0)
{
// 在这里执行反击动画
}
}
}
```
注意,上述代码中,在执行弹反动画的过程中,通过Coroutine来等待1秒钟,然后检测X键是否被按下。如果X键被按下,则执行反击动画。
另外需要注意的是,由于弹反动画是一个比较长的过程,因此在执行弹反动画的过程中,建议禁用X键的按键Action,避免玩家在弹反过程中按下X键。可以使用以下代码禁用X键的按键Action:
```
_chargeAction.Disable();
```
在弹反动画结束后,再启用X键的按键Action:
```
_chargeAction.Enable();
```
这样,就可以在弹反动画过程中按下X键执行反击动画了。
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