unity InputSystem 监听按键抬起
时间: 2024-09-23 07:02:22 浏览: 75
InputSystem_TouchScreen.unitypackage
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Unity Input System 是 Unity 3D 中的一个功能强大的输入管理工具,它提供了一种更简洁的方式来处理用户的输入,包括键盘、鼠标、手柄等。如果你想监听按键抬起事件,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,启用 Input System 并在项目中创建一个新的 `InputAction` 或者使用现有动作。这可以看作是你的控制命令,比如 "Jump"。
2. 然后,在 `InputAction` 的脚本属性中,找到并勾选你想监听的按键,例如 "Jump Button"。Unity 会自动将这个按键与你的 `InputAction` 关联起来。
3. 在你的游戏场景中的某个组件上,添加 `InputSystem` 组件,并设置其 `Use LegacyBindings` 为 `false`,以使用新的输入系统。
4. 在脚本中,订阅你感兴趣的 `InputAction`。当你想要监听按键抬起(即按下并释放),可以在 `Update()` 函数中检查 `Input.GetButtonDown("Jump")` 返回的值,如果为 `false`,说明键已经被抬起。
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private InputAction jumpAction;
void Update()
{
if (!jumpAction.IsPressed())
{
// 按钮已经抬起,这里可以执行相应逻辑
Debug.Log("Jump button released");
}
}
}
```
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