如何把一个QMap更新到另一个QMap,如果有key存在,则更新value
时间: 2024-03-04 19:48:56 浏览: 14
你可以使用 `QMap::unite()` 函数将一个 QMap 更新到另一个 QMap 中。如果有相同的 key,那么后一个 QMap 中的 value 会覆盖前一个 QMap 中的 value。例如:
```cpp
QMap<QString, int> map1;
map1.insert("apple", 3);
map1.insert("banana", 2);
QMap<QString, int> map2;
map2.insert("banana", 1);
map2.insert("orange", 4);
map1.unite(map2); // map1 现在包含所有键值对
// 输出 map1 的内容
for (auto it = map1.constBegin(); it != map1.constEnd(); ++it) {
qDebug() << it.key() << it.value();
}
```
输出结果如下:
```
"apple" 3
"banana" 1
"orange" 4
```
在这个例子中,我们创建了两个 QMap,并使用 `unite()` 函数将 map2 更新到 map1 中。由于 map2 中的 "banana" 键已经存在于 map1 中,因此它的值被更新为 1。我们遍历 map1,输出所有键值对的内容。
相关问题
如何将一个QMap的数值添加到另一个QMap里
要将一个QMap的数值添加到另一个QMap中,你可以使用QMap的insert函数或者unite函数。
使用insert函数:
```cpp
QMap<Key, T> map1;
QMap<Key, T> map2;
// 假设map1和map2已经被填充了一些数据
// 将map2中的所有键值对添加到map1中
map1.unite(map2);
// 或者逐个插入map2中的键值对到map1中
QMapIterator<Key, T> iter(map2);
while (iter.hasNext()) {
iter.next();
map1.insert(iter.key(), iter.value());
}
```
使用unite函数:
```cpp
QMap<Key, T> map1;
QMap<Key, T> map2;
// 假设map1和map2已经被填充了一些数据
// 将map2中的所有键值对添加到map1中
map1.unite(map2);
```
无论你选择哪种方法,最终map1将包含map2中的所有键值对。注意,如果有重复的键,那么新的值将会覆盖旧的值。
将qmap赋值给另一个qmap
可以使用QMap的赋值操作符(=)来将一个QMap的内容赋值给另一个QMap,例如:
```cpp
QMap<int, QString> map1;
map1.insert(1, "one");
map1.insert(2, "two");
QMap<int, QString> map2 = map1; // 将map1的内容赋值给map2
// 现在map2中也有1和2这两个key,对应的value分别为"one"和"two"
```
这样,map2就拥有了和map1一样的内容。需要注意的是,这里使用的是QMap的拷贝构造函数,因此map2会和map1完全独立,它们之间的修改不会相互影响。如果需要共享数据,可以使用指针或引用来传递QMap。