<input type="number" name="myNumber">如何控制获取的数值为整数

时间: 2023-12-05 15:05:40 浏览: 38
你可以在HTML标签中使用 `step` 属性来控制输入数值的步长,同时也可以在JavaScript中使用 `Math.floor()` 函数将获取的数值向下取整,从而获取整数值。以下是一个示例代码: HTML代码: ```html <label for="myNumber">请输入整数:</label> <input type="number" id="myNumber" name="myNumber" step="1"> <button onclick="getInteger()">获取整数</button> ``` JavaScript代码: ```javascript function getInteger() { let inputVal = document.getElementById("myNumber").value; let integerVal = Math.floor(inputVal); alert("获取的整数为:" + integerVal); } ``` 在上面的代码中,我们首先获取输入框中的数值,然后使用 `Math.floor()` 函数将其向下取整,最后使用 `alert()` 函数弹出整数值。
相关问题

android studio项目要求:1、n!算法由c语言或c++语言,单独由一个函数实现; 2、设计者姓名,由c语言或c++语言实现,单独由一个函数返回; 3、学号,由c语言或c++语言实现,单独由一个函数返回; 4、点击“计算”按钮后,先判断数值输入框是否是一个合法的整数,若是,则通过JNI接口获取算法实现结果、设计者姓名及学号;若不是,则弹出提示信息,并将放置3个返回值的文本控件置空。写出代码

这是一个基本的 Android Studio 项目框架,其中包含了一个按钮和三个文本框控件,用于获取并显示算法结果、设计者姓名和学号。在这个项目中,我们将使用 C++ 编写一个阶乘算法,并通过 JNI 接口将其集成到 Android 项目中。 首先,我们需要在 Android Studio 中创建一个新的 C++ 模块,并将其添加到我们的项目中。这可以通过以下步骤完成: 1. 打开 Android Studio,并打开我们的项目。 2. 在项目视图中,右键单击“app”文件夹,并选择“New”->“Module”。 3. 在弹出的对话框中,选择“C++ Library”,然后单击“Next”。 4. 在下一个对话框中,输入模块的名称和其他选项,然后单击“Finish”。 5. 等待 Android Studio 完成 C++ 模块的创建过程。 创建完成后,我们可以开始编写我们的阶乘算法和 JNI 接口代码。这可以通过以下步骤完成: 1. 在我们的 C++ 模块中,创建一个名为“factorial”的新文件,并在其中编写阶乘算法的实现。例如: ```c++ #include <jni.h> extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_factorial(JNIEnv *env, jobject thiz, jint n) { jint result = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { result *= i; } return result; } ``` 2. 在同一个文件中,创建另一个名为“getDesignerName”的函数,用于返回设计者姓名。例如: ```c++ #include <jni.h> extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_getDesignerName(JNIEnv *env, jobject thiz) { return env->NewStringUTF("Your Name"); } ``` 3. 创建一个名为“getStudentID”的函数,用于返回学生 ID。例如: ```c++ #include <jni.h> extern "C" JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapplication_MainActivity_getStudentID(JNIEnv *env, jobject thiz) { return env->NewStringUTF("Your Student ID"); } ``` 4. 在我们的 Android 项目中,创建一个名为“MainActivity”的 Java 类,并添加以下代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("native-lib"); } private EditText inputNumber; private TextView resultText; private TextView designerNameText; private TextView studentIDText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); inputNumber = findViewById(R.id.input_number); resultText = findViewById(R.id.result_text); designerNameText = findViewById(R.id.designer_name_text); studentIDText = findViewById(R.id.student_id_text); Button calculateButton = findViewById(R.id.calculate_button); calculateButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String input = inputNumber.getText().toString(); if (input.matches("^\\d+$")) { int n = Integer.parseInt(input); int result = factorial(n); String designerName = getDesignerName(); String studentID = getStudentID(); resultText.setText(String.valueOf(result)); designerNameText.setText(designerName); studentIDText.setText(studentID); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "Invalid input", Toast.LENGTH_SHORT).show(); resultText.setText(""); designerNameText.setText(""); studentIDText.setText(""); } } }); } public native int factorial(int n); public native String getDesignerName(); public native String getStudentID(); } ``` 在这个类中,我们定义了三个文本框控件和一个按钮,以及与 JNI 接口相关的三个函数:factorial、getDesignerName 和 getStudentID。在点击“计算”按钮时,我们首先检查输入是否为有效的整数,如果是,则通过 JNI 接口获取算法结果、设计者姓名和学号,并将它们显示在对应的文本框控件中。如果输入无效,则弹出一个提示信息,并清空所有文本框控件。 5. 在我们的 Android 项目中,打开“app”模块下的“build.gradle”文件,并添加以下行: ```groovy externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11" abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } ``` 这将启用 C++ 编译器,并指定我们支持的 CPU 架构。 6. 在同一文件中,添加以下行: ```groovy android { defaultConfig { externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++11" } } } externalNativeBuild { cmake { path "CMakeLists.txt" } } } ``` 这将告诉 Android Studio 使用我们的 C++ 代码进行构建,并指定 CMakeLists.txt 文件的位置。 7. 在项目视图中,右键单击“app”文件夹,并选择“New”->“Folder”->“JNI Folder”。在弹出的对话框中,选择“src/main”,然后单击“Finish”。 8. 在刚创建的“jni”文件夹中,创建一个名为“Android.mk”的新文件,并添加以下内容: ```makefile LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := native-lib LOCAL_SRC_FILES := native-lib.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 这将定义我们的模块名称和源代码文件。 9. 在同一文件夹中,创建一个名为“Application.mk”的新文件,并添加以下内容: ```makefile APP_ABI := all APP_STL := c++_shared ``` 这将指定我们支持所有 CPU 架构,并使用共享的 C++ 运行库。 10. 在项目视图中,右键单击“app”文件夹,并选择“New”->“Folder”->“cpp”。在弹出的对话框中,选择“src/main/jni”,然后单击“Finish”。 11. 在刚创建的“cpp”文件夹中,创建一个名为“CMakeLists.txt”的新文件,并添加以下内容: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) add_library(native-lib SHARED native-lib.cpp) find_library(log-lib log) target_link_libraries(native-lib ${log-lib}) ``` 这将定义我们的模块和源代码文件,并指定我们需要链接的库。 至此,我们的 Android Studio 项目就完成了。现在可以编译并运行它,然后测试我们的阶乘算法和 JNI 接口。

做一个python100行的游戏

好的,我可以帮您实现一个简单的猜数字游戏,代码不超过100行: ```python import random guessesTaken = 0 print('Hello! What is your name?') myName = input() number = random.randint(1, 20) print('Well, ' + myName + ', I am thinking of a number between 1 and 20.') while guessesTaken < 6: print('Take a guess.') guess = input() guess = int(guess) guessesTaken += 1 if guess < number: print('Your guess is too low.') if guess > number: print('Your guess is too high.') if guess == number: break if guess == number: guessesTaken = str(guessesTaken) print('Good job, ' + myName + '! You guessed my number in ' + guessesTaken + ' guesses!') if guess != number: number = str(number) print('Nope. The number I was thinking of was ' + number) ``` 这个游戏会随机生成一个1到20之间的整数,玩家需要在6次机会内猜出这个数字。每次猜完后,程序会提示玩家该数字是偏高还是偏低,直到玩家猜中或者机会用尽。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

11.53.1无签名解锁功能_kill.apk

11.53.1无签名解锁功能_kill.apk
recommend-type

Шоу -- Легкий способ выучить Python 3 -- 2019.pdf

Шоу -- Легкий способ выучить Python 3 -- 2019
recommend-type

Android广播机制

Android广播机制
recommend-type

secondly-html.html html页面样例,新手小白学习使用

secondly-html.html html页面样例,新手小白学习使用
recommend-type

Mohit -- Python Penetration Testing Essentials -- 2015.pdf

Mohit -- Python Penetration Testing Essentials -- 2015
recommend-type

电力电子系统建模与控制入门

"该资源是关于电力电子系统建模及控制的课程介绍,包含了课程的基本信息、教材与参考书目,以及课程的主要内容和学习要求。" 电力电子系统建模及控制是电力工程领域的一个重要分支,涉及到多学科的交叉应用,如功率变换技术、电工电子技术和自动控制理论。这门课程主要讲解电力电子系统的动态模型建立方法和控制系统设计,旨在培养学生的建模和控制能力。 课程安排在每周二的第1、2节课,上课地点位于东12教401室。教材采用了徐德鸿编著的《电力电子系统建模及控制》,同时推荐了几本参考书,包括朱桂萍的《电力电子电路的计算机仿真》、Jai P. Agrawal的《Powerelectronicsystems theory and design》以及Robert W. Erickson的《Fundamentals of Power Electronics》。 课程内容涵盖了从绪论到具体电力电子变换器的建模与控制,如DC/DC变换器的动态建模、电流断续模式下的建模、电流峰值控制,以及反馈控制设计。还包括三相功率变换器的动态模型、空间矢量调制技术、逆变器的建模与控制,以及DC/DC和逆变器并联系统的动态模型和均流控制。学习这门课程的学生被要求事先预习,并尝试对书本内容进行仿真模拟,以加深理解。 电力电子技术在20世纪的众多科技成果中扮演了关键角色,广泛应用于各个领域,如电气化、汽车、通信、国防等。课程通过列举各种电力电子装置的应用实例,如直流开关电源、逆变电源、静止无功补偿装置等,强调了其在有功电源、无功电源和传动装置中的重要地位,进一步凸显了电力电子系统建模与控制技术的实用性。 学习这门课程,学生将深入理解电力电子系统的内部工作机制,掌握动态模型建立的方法,以及如何设计有效的控制系统,为实际工程应用打下坚实基础。通过仿真练习,学生可以增强解决实际问题的能力,从而在未来的工程实践中更好地应用电力电子技术。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全

![图像写入的陷阱:imwrite函数的潜在风险和规避策略,规避图像写入风险,保障数据安全](https://static-aliyun-doc.oss-accelerate.aliyuncs.com/assets/img/zh-CN/2275688951/p86862.png) # 1. 图像写入的基本原理与陷阱 图像写入是计算机视觉和图像处理中一项基本操作,它将图像数据从内存保存到文件中。图像写入过程涉及将图像数据转换为特定文件格式,并将其写入磁盘。 在图像写入过程中,存在一些潜在陷阱,可能会导致写入失败或图像质量下降。这些陷阱包括: - **数据类型不匹配:**图像数据可能与目标文
recommend-type

protobuf-5.27.2 交叉编译

protobuf(Protocol Buffers)是一个由Google开发的轻量级、高效的序列化数据格式,用于在各种语言之间传输结构化的数据。版本5.27.2是一个较新的稳定版本,支持跨平台编译,使得可以在不同的架构和操作系统上构建和使用protobuf库。 交叉编译是指在一个平台上(通常为开发机)编译生成目标平台的可执行文件或库。对于protobuf的交叉编译,通常需要按照以下步骤操作: 1. 安装必要的工具:在源码目录下,你需要安装适合你的目标平台的C++编译器和相关工具链。 2. 配置Makefile或CMakeLists.txt:在protobuf的源码目录中,通常有一个CMa
recommend-type

SQL数据库基础入门:发展历程与关键概念

本文档深入介绍了SQL数据库的基础知识,首先从数据库的定义出发,强调其作为数据管理工具的重要性,减轻了开发人员的数据处理负担。数据库的核心概念是"万物皆关系",即使在面向对象编程中也有明显区分。文档讲述了数据库的发展历程,从早期的层次化和网状数据库到关系型数据库的兴起,如Oracle的里程碑式论文和拉里·埃里森推动的关系数据库商业化。Oracle的成功带动了全球范围内的数据库竞争,最终催生了SQL这一通用的数据库操作语言,统一了标准,使得关系型数据库成为主流。 接着,文档详细解释了数据库系统的构成,包括数据库本身(存储相关数据的集合)、数据库管理系统(DBMS,负责数据管理和操作的软件),以及数据库管理员(DBA,负责维护和管理整个系统)和用户应用程序(如Microsoft的SSMS)。这些组成部分协同工作,确保数据的有效管理和高效处理。 数据库系统的基本要求包括数据的独立性,即数据和程序的解耦,有助于快速开发和降低成本;减少冗余数据,提高数据共享性,以提高效率;以及系统的稳定性和安全性。学习SQL时,要注意不同数据库软件可能存在的差异,但核心语言SQL的学习是通用的,后续再根据具体产品学习特异性。 本文档提供了一个全面的框架,涵盖了SQL数据库从基础概念、发展历程、系统架构到基本要求的方方面面,对于初学者和数据库管理员来说是一份宝贵的参考资料。