定义抽象基类Shape,由它派生出五个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle( 长方形)、Trapezoid (梯形)和Triangle (三角形),用虚函数分别计算各种图形的面积,输出它们的面积和。要求用基类指针数组,每一个数组元素指向一个派生类的对象。PI=3.14159f,单精度浮点数计算。 输入格式: 输入在一行中,给出9个大于0的数,用空格分隔,分别代表圆的半径,正方形的边长,矩形的宽和高,梯形的上底、下底和高,三角形的底和高。 输出格式: 输出所有图形的面积和,小数点后保留3位有效数字。

时间: 2024-02-09 16:08:09 浏览: 71
好的,这是一个简单的面向对象程序设计题目,我来帮您解答。 首先,我们需要定义一个抽象基类Shape,其中包含一个虚函数计算面积。代码如下: ```c++ class Shape { public: virtual float getArea() = 0; }; ``` 然后,我们派生出五个派生类:Circle(圆形)、Square(正方形)、Rectangle(长方形)、Trapezoid(梯形)和Triangle(三角形),分别实现计算面积的虚函数。代码如下: ```c++ class Circle : public Shape { public: Circle(float r) : radius(r) {} float getArea() { return PI * radius * radius; } private: float radius; }; class Square : public Shape { public: Square(float s) : side(s) {} float getArea() { return side * side; } private: float side; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float w, float h) : width(w), height(h) {} float getArea() { return width * height; } private: float width, height; }; class Trapezoid : public Shape { public: Trapezoid(float a, float b, float h) : top(a), bottom(b), height(h) {} float getArea() { return (top + bottom) * height / 2; } private: float top, bottom, height; }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(float b, float h) : base(b), height(h) {} float getArea() { return base * height / 2; } private: float base, height; }; ``` 最后,我们用基类指针数组,每一个数组元素指向一个派生类的对象。代码如下: ```c++ int main() { float radius, side, width, height, top, bottom, h, base; cin >> radius >> side >> width >> height >> top >> bottom >> h >> base; Shape* shapes[5]; shapes[0] = new Circle(radius); shapes[1] = new Square(side); shapes[2] = new Rectangle(width, height); shapes[3] = new Trapezoid(top, bottom, h); shapes[4] = new Triangle(base, h); float totalArea = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { totalArea += shapes[i]->getArea(); } cout << fixed << setprecision(3) << totalArea << endl; return 0; } ``` 完整代码如下:

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