java状态机设计模式

时间: 2023-10-11 22:13:33 浏览: 51
Java状态机是一种设计模式,它可以将复杂的状态转换逻辑封装起来,使得代码更加清晰、简洁。状态机由状态、事件和动作组成,状态表示对象当前的状态,事件表示状态转换的触发条件,动作表示状态转换时要执行的操作。 在Java中,状态机可以通过接口和枚举类实现。其中,接口定义了状态机的行为,枚举类则定义了状态和事件。具体实现过程如下: 1. 定义状态机接口 ```java public interface StateMachine { void setState(State state); State getState(); void handleEvent(Event event); } ``` 2. 定义状态和事件的枚举类 ```java public enum State { START, RUNNING, STOPPED } public enum Event { START, STOP, PAUSE } ``` 3. 实现状态机接口 ```java public class StateMachineImpl implements StateMachine { private State state; public StateMachineImpl() { this.state = State.START; } @Override public void setState(State state) { this.state = state; } @Override public State getState() { return state; } @Override public void handleEvent(Event event) { switch (state) { case START: if (event == Event.START) { setState(State.RUNNING); System.out.println("Started"); } break; case RUNNING: if (event == Event.STOP) { setState(State.STOPPED); System.out.println("Stopped"); } else if (event == Event.PAUSE) { setState(State.START); System.out.println("Paused"); } break; case STOPPED: if (event == Event.START) { setState(State.RUNNING); System.out.println("Restarted"); } break; } } } ``` 4. 测试状态机 ```java public class StateMachineTest { public static void main(String[] args) { StateMachine stateMachine = new StateMachineImpl(); stateMachine.handleEvent(Event.START); stateMachine.handleEvent(Event.PAUSE); stateMachine.handleEvent(Event.STOP); stateMachine.handleEvent(Event.START); } } ``` 输出结果: ``` Started Paused Stopped Restarted ``` 通过以上步骤,我们就实现了一个简单的状态机。在实际开发中,状态机可以用于状态转换较为复杂的场景,例如订单状态、流程状态等。

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