PyOpenGL 显示文本
时间: 2023-05-28 08:06:11 浏览: 445
用OpenGL编写的文字显示程序
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PyOpenGL是一个实现OpenGL图形库的Python绑定库。要在PyOpenGL中显示文本,您可以使用Pygame或Pillow库来创建渲染文本的图像,然后使用OpenGL的纹理映射来将其绘制到屏幕上。
以下是一个显示文本的示例程序:
```python
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PIL import Image, ImageFont, ImageDraw
# 初始化Pygame
pygame.init()
size = (640, 480)
pygame.display.set_mode(size, pygame.DOUBLEBUF | pygame.OPENGL)
# 初始化OpenGL
glViewport(0, 0, size[0], size[1])
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(0, size[0], 0, size[1])
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
# 创建文本图像
text = "Hello, world!"
font = ImageFont.truetype("arial.ttf", 32)
img = Image.new("RGBA", size, (255, 255, 255, 0))
draw = ImageDraw.Draw(img)
draw.text((size[0] / 2, size[1] / 2), text, font=font, fill=(255, 255, 255, 255))
# 转换图像为OpenGL纹理
data = img.tobytes("raw", "RGBA", 0, -1)
tex_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, size[0], size[1], 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
# 渲染文本
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_id)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0, 0)
glVertex2f(0, 0)
glTexCoord2f(1, 0)
glVertex2f(size[0], 0)
glTexCoord2f(1, 1)
glVertex2f(size[0], size[1])
glTexCoord2f(0, 1)
glVertex2f(0, size[1])
glEnd()
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
# 刷新窗口
pygame.display.flip()
# 循环渲染
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
```
此程序使用Pygame库创建一个窗口,并使用OpenGL绘制了一个包含“Hello, world!”文本的纹理。程序还使用Pillow库创建了一个包含文本图像的Image对象,并将其转换为OpenGL纹理。最后,程序在OpenGL上下文中渲染出文本纹理,并使用Pygame显示到屏幕上。
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