PyOpenGL 如何添加文本内容
时间: 2023-05-30 12:07:23 浏览: 224
PyOpenGL 是一个 Python 模块,用于在 Python 中使用 OpenGL。要在 OpenGL 中添加文本内容,可以使用 PyOpenGL 的 Pygame 模块或 PyOpenGL 的 GLUT 模块。以下是使用 Pygame 模块添加文本的示例代码:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0,-5)
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", 1, (255,255,255))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glTranslatef(-1, 0, 0)
glRotatef(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glScalef(1.0, 1.0, 1.0)
glCallList(font.render(text, 1, (255,255,255)))
glPopMatrix()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
```
这个示例代码使用 Pygame 模块创建了一个窗口,并使用 PyOpenGL 在窗口中添加了一段文本。首先,我们使用 PyOpenGL 的 gluPerspective 函数来设置透视投影。然后,我们使用 glTranslatef 函数将视图向后移动,使文本显示在窗口中心。接下来,我们使用 Pygame 的 font 模块创建了一个字体对象,并使用 render 函数将文本渲染为图像。最后,我们使用 OpenGL 的 glPushMatrix、glTranslatef、glRotatef、glScalef 和 glCallList 函数来将文本绘制到窗口中。
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