用c++完成步骤一.设计八数码格局的隐式存储的节点结构: 将表示棋局的状态用如下向量表示: A=(X0,X1 ,X2 ,X3 ,X4 ,X5 , X6 , X7 ,X8) 约束条件: XiÎ{0,1 ,2,3,4,5,6,7,8} Xi¹Xj,当i¹j时。 初始状态: S0 =(0,1,3,2,4,8,7,6,5) 目标状态: Sg =(0,1,2,3,4,5,6,7,8) 步骤二. 采用广度优先、深度优先搜索算法实现搜索。 步骤三. 设计启发函数,启发函数可参考如下定义方法: (1)启发函数h(n)定义为:h(n)=w(n) 其中,w(n)代表n的格局域目标节点格局相比,位置不符的将牌数目。 (2)估计函数f(n)定义为:f(n)=d(n)+w(n) 其中,d(n)表示节点深度,w(n)意义与前同。 (3)对w(n)进一步改进:令h(n)=P(n) 其中,p(n)是n格局中每个将牌离家(在sg中的位置)的最短距离。 (4)另一种改进:h(n)=p(n)+3s(n) 其中, s(n)是这样计算的:沿着周围哪些非中心方格上依顺时针方向检查n格局上的每一个将牌,如果其后紧跟着的将牌正好是目标格局中该将牌的后续者,则该将牌得0分,否则得2分;在正中方格上有将牌得1分,否则得0分 步骤四.选择并设计搜索算法。 (1)使用全局择优的树式搜索算法,即启发式的宽度优先搜索算法,但要考虑去掉已生成的格局。 (2)使用局部择优的树式搜索算法,即启发式的深度优先搜索算法,但要考虑去掉已生成的格局。 (3)使用A算法或A*算法,即图的启发式搜索算法,比上述两个算法略有难度。 步骤五 设计输出 动态演示格局的变化情况,即数码的移动情况。 步骤六 编写代码,调试程序。

时间: 2024-03-17 08:41:50 浏览: 175
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学习C++的步骤推荐

好的,以下是一个可能的实现: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <stack> #include <unordered_set> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; // 八数码状态 struct State { vector<int> board; // 棋盘状态 int depth; // 深度 int f; // 估价函数值 int prev; // 前驱节点的索引 int move; // 空格移动方向(上下左右) State(vector<int> b, int d = 0, int p = -1, int m = -1) : board(b), depth(d), prev(p), move(m) {} }; // 判断两个状态是否相同 bool operator==(const State& a, const State& b) { return a.board == b.board; } // 哈希函数 struct StateHasher { size_t operator()(const State& s) const { size_t h = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) { h = h * 10 + s.board[i]; } return h; } }; // 初始化状态 State initial_state() { vector<int> board = {0, 1, 3, 2, 4, 8, 7, 6, 5}; return State(board); } // 目标状态 vector<int> target_board() { return {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}; } // 判断状态是否为目标状态 bool is_target(const State& s) { return s.board == target_board(); } // 宽度优先搜索 void bfs_search() { queue<State> q; unordered_set<State, StateHasher> visited; // 记录已访问的状态 State start_state = initial_state(); q.push(start_state); visited.insert(start_state); while (!q.empty()) { State cur = q.front(); q.pop(); if (is_target(cur)) { // 输出解路径 stack<State> path; while (cur.prev != -1) { path.push(cur); cur = q[cur.prev]; } path.push(cur); int steps = 0; while (!path.empty()) { State s = path.top(); path.pop(); cout << "Step " << steps++ << ": move " << s.move << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cout << s.board[i * 3 + j] << " "; } cout << endl; } cout << endl; } return; } // 扩展当前状态 int zero_pos = find(cur.board.begin(), cur.board.end(), 0) - cur.board.begin(); int x = zero_pos / 3, y = zero_pos % 3; vector<vector<int>> moves = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int new_x = x + moves[i][0], new_y = y + moves[i][1]; if (new_x >= 0 && new_x < 3 && new_y >= 0 && new_y < 3) { int new_pos = new_x * 3 + new_y; State new_state = cur; swap(new_state.board[zero_pos], new_state.board[new_pos]); new_state.depth++; new_state.prev = visited.size() - 1; new_state.move = i; if (visited.find(new_state) == visited.end()) { q.push(new_state); visited.insert(new_state); } } } } cout << "No solution found." << endl; } // 深度优先搜索 void dfs_search() { stack<State> q; unordered_set<State, StateHasher> visited; // 记录已访问的状态 State start_state = initial_state(); q.push(start_state); visited.insert(start_state); while (!q.empty()) { State cur = q.top(); q.pop(); if (is_target(cur)) { // 输出解路径 stack<State> path; while (cur.prev != -1) { path.push(cur); cur = q[cur.prev]; } path.push(cur); int steps = 0; while (!path.empty()) { State s = path.top(); path.pop(); cout << "Step " << steps++ << ": move " << s.move << endl; for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) { cout << s.board[i * 3 + j] << " "; } cout << endl; } cout << endl; } return; } // 扩展当前状态 int zero_pos = find(cur.board.begin(), cur.board.end(), 0) - cur.board.begin(); int x = zero_pos / 3, y = zero_pos % 3; vector<vector<int>> moves = {{-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1}}; for (int i = 0; i < 4; i++) { int new_x = x + moves[i][0], new_y = y + moves[i][1]; if (new_x >= 0 && new_x < 3 && new_y >= 0 && new_y < 3) { int new_pos = new_x * 3 + new_y; State new_state = cur; swap(new_state.board[zero_pos], new_state.board[new_pos]); new_state.depth++; new_state.prev = visited.size() - 1; new_state.move = i; if (visited.find(new_state) == visited.end()) { q.push(new_state); visited.insert(new_state); } } } } cout << "No solution found." << endl; } // 启发函数1:计算格局不同的数码数量 int heuristic1(const State& s) { int count = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) { if (s.board[i] != target_board()[i]) { count++; } } return count; } // 启发函数2:计算每个数码到目标位置的曼哈顿距离 int heuristic2(const State& s) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) { int value = s.board[i]; if (value != 0) { int x1 = i / 3, y1 = i % 3; int x2 = (value - 1) / 3, y2 = (value - 1) % 3; sum += abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); } } return sum; } // 启发函数3:计算每个数码到目标位置的曼哈顿距离,加上每个数码离目标位置最近的其他数码的曼哈顿距离 int heuristic3(const State& s) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) { int value = s.board[i]; if (value != 0) { int x1 = i / 3, y1 = i % 3; int x2 = (value - 1) / 3, y2 = (value - 1) % 3; sum += abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); // 计算最近的其他数码的曼哈顿距离 int min_dist = INT_MAX; for (int j = 0; j < 9; j++) { if (s.board[j] == value) { int x3 = j / 3, y3 = j % 3; int dist = abs(x1 - x3) + abs(y1 - y3); if (dist < min_dist) { min_dist = dist; } } } sum += min_dist; } } return sum; } // 启发函数4:计算每个数码到目标位置的曼哈顿距离,加上每个数码后面是否紧跟着目标位置的后继数码(0或2分) int heuristic4(const State& s) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 9; i++) { int value = s.board[i]; if (value != 0) { int x1 = i / 3, y1 = i % 3; int x2 = (value - 1) / 3, y2 = (value - 1) % 3; sum += abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); // 判断后继数码是否在目标位置后面 if (value < 8 && s.board[i + 1] == value + 1) { sum += 0; } else { sum += 2; } } } return sum; } // A*算法 void astar_search(int (*he
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