指出以下哪些指令是不存在的,并改用其他指令(或若干条指令) 来实现预期的指令功能。 ① MOV R0,@R3 ② MOVC A,@R0+DPTR ③ ADD R0,R1 ④ MUL A R0 ⑤ INC @R1 ⑥ DEC @DPTR ⑦ RL B ⑧ ANL 20H,#0F0H ⑨ MOV 20H,21H ⑩ MOV DPH,30H

时间: 2024-03-04 19:49:28 浏览: 21
以下是对每个指令的说明: ① MOV R0,@R3:这个指令不存在。如果预期的功能是将寄存器R0中的值移动到R3寄存器指向的内存地址中,可以使用以下指令实现: ``` MOV @R3, R0 ``` ② MOVC A,@R0+DPTR:这个指令是存在的,不需改用其他指令实现。 ③ ADD R0,R1:这个指令是存在的。 ④ MUL A R0:这个指令不存在。如果预期的功能是将A寄存器中的值与R0中的值相乘,可以使用以下指令实现: ``` MOV B, A MOV A, R0 MUL AB MOV A, B ``` ⑤ INC @R1:这个指令是存在的。 ⑥ DEC @DPTR:这个指令是不存在的。如果预期的功能是将DPTR指向的内存地址中的值减1,可以使用以下指令实现: ``` MOV A, @DPTR DEC A MOV @DPTR, A ``` ⑦ RL B:这个指令是存在的。 ⑧ ANL 20H,#0F0H:这个指令是存在的。 ⑨ MOV 20H,21H:这个指令是不存在的。如果预期的功能是将RAM中地址为21H的存储单元中的值移动到地址为20H的存储单元中,可以使用以下指令实现: ``` MOV A, 21H MOV 20H, A ``` ⑩ MOV DPH,30H:这个指令是不存在的。如果预期的功能是将立即数30H移动到DPH寄存器中,可以使用以下指令实现: ``` MOV DPH, #30H ```
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4)上面这段程序若改用16位操作指令达到同样结果,怎么改?试修改并运行之。

好的,以下是将这段代码改为 16 位操作指令的方法: ``` .model small .stack 100h .code org 100h mov ax, 1284h mov cx, 5678h add ax, cx adc dx, 0 mov bx, 5634h sub bx, 7Fh sbb dx, 34h end ``` 这段代码将在内存的 100H 处开始存储。 在这段代码中,我们使用了 16 位寄存器 AX 和 DX 来存储结果。我们也使用了 ADD 和 ADC 指令来将 AL 和 AH 相加,并将进位存储到 DX 中。我们使用 SUB 和 SBB 指令来计算减法,并将借位存储到 DX 中。 你可以使用 MASM32 的汇编器将其汇编为可执行文件并运行。

圆生成算法的实现:请改用中点划线法或bresenham 算法,用四分圆来实现。

中点划线法是一种用于绘制圆形的算法,通过在4个对称的象限内绘制1/8的圆弧来完成整个圆的绘制。该算法的基本思想是利用中点来进行决策,根据中点与圆弧的距离来选择下一个像素点的位置,从而在整个圆上均匀绘制像素点。 实现中点划线法的步骤如下: 1. 初始化圆的参数,包括圆心坐标和半径 2. 在第一个象限内,使用中点判断法来绘制1/8的圆弧 3. 将第一个象限内绘制的圆弧进行对称映射到其他三个象限上,完成整个圆的绘制 与中点划线法类似,Bresenham算法也是一种用于绘制圆形的算法,通过在4个对称的象限内绘制1/8的圆弧来完成整个圆的绘制。该算法的主要优点是计算速度快,适合用于实时计算和绘制。 使用四分圆来实现中点划线法或Bresenham算法可以将整个圆的绘制过程简化为只绘制1/4的圆弧,然后将其进行对称映射到其他三个象限上。这样可以减少计算量,提高绘制速度,并且确保绘制出的圆是对称的。因此,通过使用四分圆来实现中点划线法或Bresenham算法,可以更高效地实现圆的绘制。

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