c语言代码实现自动机程序的设计
时间: 2024-05-14 11:18:22 浏览: 10
自动机是一种计算模型,它可以对输入的字符序列进行识别和处理。在C语言中,可以使用结构体来实现自动机程序的设计。
下面是一个简单的自动机程序示例,该程序可以识别输入的字符序列是否符合"ab*c"的规则:
```
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
// 定义状态枚举
enum State {
START,
A,
B,
C,
ERROR
};
// 定义状态转移函数
enum State transition(enum State state, char c) {
switch(state) {
case START:
if(c == 'a') return A;
else return ERROR;
case A:
if(c == 'b') return B;
else return ERROR;
case B:
if(c == 'c') return C;
else if(c == 'b') return B;
else return ERROR;
case C:
return ERROR;
}
return ERROR;
}
// 定义自动机函数
bool isMatch(char* s) {
enum State state = START;
while(*s != '\0') {
state = transition(state, *s);
s++;
}
return state == C;
}
// 测试用例
int main() {
char* s1 = "abc";
char* s2 = "abbc";
char* s3 = "abbbbc";
char* s4 = "ac";
printf("%s\n", isMatch(s1) ? "true" : "false"); // true
printf("%s\n", isMatch(s2) ? "true" : "false"); // true
printf("%s\n", isMatch(s3) ? "true" : "false"); // true
printf("%s\n", isMatch(s4) ? "true" : "false"); // false
return 0;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个枚举类型State表示状态,包括START、A、B、C和ERROR五种状态。然后,我们定义了一个状态转移函数transition,根据当前状态和输入的字符来判断下一步应该转移到哪个状态。
最后,我们定义了一个自动机函数isMatch,该函数将输入的字符序列传递给状态转移函数,并在最终状态为C时返回true,否则返回false。
在main函数中,我们使用不同的测试用例来测试自动机函数的正确性。